はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ 三宅陽一郎

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 9 / 9件)
 

「シンギュラリティの理論は崩れている」三宅陽一郎が語るAIの社会実装 | AI専門ニュースメディア AINOW

2019/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AINOW 知能 区別 脅威 脅威論

AIの社会実装の必要性が強調される今、一方でAIが汎用的な能力を手に入れ、人間を支配するのではないかという脅威論が語られることも多い。2045年に起こると言われるシンギュラリティではAIが加速度的に進化を遂げ、もはや人間の知能を超えるとも言われている。 定義のないAIに対し、特化型AI、汎用型AIの区別もなく脅威... 続きを読む

マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸

2019/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アストロノーカ 聞き手 マリオ 自力 ゲー

マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】 電ファミでは、かねてから「日本のゲームAIの歴史」に迫る記事をお届けしてきた。 たとえば、ゲー... 続きを読む

三宅陽一郎が語る、人と人工知能が共生する世界とは | Bizコンパス -ITによるビジネス課題解決事例満載!

2019/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bizコンパス 人工知能 ビジネス課題解決事例満載 様式 用語

ビジネステンプレート IT部門や企画部門の方にとって便利な、さまざまなテンプレート(様式)をご用意しました。Bizコンパスに会員登録(無料)いただくと、いくつでも自由にダウンロードできます。 詳細を見る 用語解説 耳にしたことはあるけれど、よく分からない……そんな言葉をピックアップ。重要な用語には、A4一枚で... 続きを読む

人工知能が禅の「悟り」を開く日は訪れるのか?:三宅陽一郎×井口尊仁×立石従寛 鼎談(後編)|WIRED.jp

2019/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鼎談 シリコンヴァレー 人工知能 後編 WIRED.jp

鼎談の後編では、人工知能の死生観から、禅の悟りの境地に到れるのか?という問いまで、現在の人工知能の限界を乗り越えるための試論が行われた。 <前編から続く> 2010年代のシリコンヴァレーは、どうにも行き詰まっているように見える──。「セカイカメラ」やウェアラブル機器「テレパシー・ワン」などを手がけてきた... 続きを読む

デカルトの呪縛から「人工知能」を開放できるか:三宅陽一郎×井口尊仁×立石従寛 鼎談(前編)|WIRED.jp

2019/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デカルト 呪縛 シリコンヴァレー 鼎談 人工知能

井口が最初に提示した、人工知能、アート、テクノロジーのトライアングル図。 「2010年代のシリコンヴァレーは、どうにも行き詰まっているように見える」 「セカイカメラ」やウェアラブル機器「テレパシー・ワン」などを手がけてきた起業家の井口尊仁は、そんな問題意識をもっていた。進化したデジタルツールを用いるこ... 続きを読む

車輪の再発明はしない。Game AI Communityが発足!-スクエニ 三宅陽一郎 × DeNA 奥村純- | 人工知能ニュースメディア AINOW

2018/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AINOW 車輪 スクエニ game DeNA

おざけんです。 ゲームAI技術は、2000年前後の黎明期から発展を続け、近年では学習や進化のプロセスを取り入れてさらにパワーアップしています。 同時に、ゲームAIの開発環境としての「ゲームの外のAI」の発展も見せており、ゲームAI開発はさらに裾野を広げています。 しかし、「今までのゲームAI開発は、それぞれのゲー... 続きを読む

1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎

2018/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 聞き手 アーツ シルフィード 宮路洋一氏 ディープラーニング

1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】 『弱虫ペダル』のようにアキバ通い──さて、ここからは宮路さんがその後プロデュースされた、『シルフィード』など数々のゲームについて訊... 続きを読む

1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎

2018/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 738 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 聞き手 アーツ 宮路洋一氏 ディープラーニング 手動

ある日、歴史的な “AIの仕様書”が発見された。 それは、まだワープロ専用機で資料が作られていた1980年代に書かれた、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』という大人気麻雀マンガのゲーム版の仕様書だ。 じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚... 続きを読む

WEB+DB PRESS #wdpress で Ruby の連載をしていました - kei-s@ブログ苦手

2012/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 名村卓 wdpress june29 中島聡 田籠聡

WEB+DB PRESS で Ruby の連載をしています。 で書いたとおり、WEB+DB PRESS で @june29 と Ruby の連載をしていました。 最終回の載っている Vol.68 が発売されたので、最終回だし、けっこうがんばったのでブログにして宣伝します。WEB+DB PRESS Vol.68作者: 名村卓,三宅陽一郎,小野修司,中島聡,森田創,小飼弾,田籠聡,天野祐介,cho45... 続きを読む

 
(1 - 9 / 9件)