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タグ レイテンシ

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レイテンシ(遅延)とスループット(帯域幅)と帯域幅遅延積 - Qiita

2024/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 317 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コロケーション Qiita スループット 互い 帯域幅

マルチクラウド展開にまつわる既成概念を覆すより データ転送では、特に長距離の場合にレイテンシ(遅延)が問題になることがありますが、現在はすべてのクラウド・プロバイダーがそれぞれの物理インフラストラクチャを互いの近くに配置(専門用語では「コロケーション」)しているため、これはさほど問題となりません。... 続きを読む

Mackerelを使ったSLI/SLOによるサービス運用の紹介 - Mackerel お知らせ #mackerelio

2023/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SLO mackerel mackerelio Sli 計測

この記事では、Mackerelを使ったSLI/SLOによるサービス運用を紹介します。 SLI/SLOとは何か SLIの実装 SLOの設定 エラーバジェットとは さらに詳しく知るには MackerelでのSLI/SLO運用 SLI/SLOを策定する 可用性の計測 レイテンシの計測 ダッシュボードで定期的に状況を確認する 式による監視でモニタリングする SLI/SLO... 続きを読む

RLS + 大量データ下でクエリチューニングして100倍高速化した話 - Beatrust techBlog

2022/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RLS Yuta SRE Beatrust クエリ

Beatrust で SRE をやっている Yuta (中川 裕太) です.運用がラクにできるように色々と改善したり,セキュリティ向上したり,インフラ作ったり API 開発したりしています. 今回のブログでは,Row Level Security (RLS) 下で現実的なレイテンシで大量データを扱うためにクエリをチューニングした結果とそこから学んだプ... 続きを読む

AWS、Amazon S3やEFSを爆速にする「Amazon File Cache」発表。複数のストレージを単一のビューでアクセス可能に

2022/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 238 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip EBS AWS 爆速 ストレージ キャッシュ

Amazon Web Services(AWS)は、8月10日に開催したオンラインイベント「AWS Storage Day 2022」で、新サービス「Amazon File Cache」を発表しました。 Amazon File Cacheはその名の通りAWSで利用できる高速なファイルベースのキャッシュです。特徴は2つあります。 1つ目は、ミリ秒以下のレイテンシと数百ギガバイト/秒の... 続きを読む

【悲報】 AMD RyzenのL3 Cacheの大半を見失った件 【Windows11】

2021/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 243 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cache AMD Ryzen 大半 コア キャッシュ

Windows11のバージョンはこんな感じ。 キャッシュ・メモリのレイテンシ まずはレイテンシから。最初はキャッシュの構造の見やすい少し規則性のあるアクセスパターンから。 5950Xは一つのコアから見えるL3キャッシュは32MBなので、Windows10ではそのぐらいまでレイテンシが低い状態が続き、まあこれが想定される状態なの... 続きを読む

HDD・SATA SSD・NVMe SSD・Optane SSDで「レイテンシ」にどれほど差があるのか? - GIGAZINE

2021/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE スループット 主眼 SSD 反面

コンピューターのメインバスなどに直接接続される主記憶装置はレイテンシやスループットに優れていますが、その反面として小容量という問題を抱えています。容量問題を主眼に据える場合はHDDやSSDなどの補助記憶装置を用いるべきですが、その際に重要となる「レイテンシの差」について、エンジニアのルスラン・サフチェ... 続きを読む

Google Stadia、「負のレイテンシ」により遅延を克服?プレイヤーの入力を予測して反応速度アップか - Engadget 日本版

2019/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 末端 しくみ デバイス タブレット サーバー側

Google GoogleのストリーミングゲームサービスStadiaは今年11月から、日本を含まない世界14カ国からサービス開始が予告されています。そしてストリーミングゲームとは「サーバー側でゲームを駆動し、その画面をスマホやタブレットなど末端のデバイスに配信する」しくみのため、一般にプレイヤーの操作がゲームに反映され... 続きを読む

ゲーム「ラグが酷いみたいなので、ステージのほうを調整しておきますね〜 」 | ギズモード・ジャパン

2019/07/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ラク ギズモード ステージ ジャパン 酷い

ゲーム「ラグが酷いみたいなので、ステージのほうを調整しておきますね〜 」2019.07.06 22:005,433 Andrew Liszewski - Gizmodo US [原文] ( 塚本直樹 ) Image: ©KAIST 公平性が保たれる? ゲームで私達を最も苛立たせる「ラグ(レイテンシ)」。この問題を解決すべく、研究者たちはゲーム自体が自動的に調整され、レイ... 続きを読む

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 - Publickey

2019/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP Publickey スループット TCP Google

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 Googleは、同社が開発したTCPの輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloud Platformで利用可能にしたと発表しました。 インターネットにおける通信にはTCPを用いる場合とUDPを用いる場合に分かれますが、... 続きを読む

Apple、H1ヘッドフォンチップを採用しデバイス間の切替とレイテンシを改善した第2世代「AirPods」と、Qiワイヤレス充電に対応した「Wireless Charging Case」を発売。 | AAPL Ch.

2019/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 充電 ワイヤレス充電器 Qi対応 Hey Siri 以下

AppleがH1ヘッドフォンチップを採用し「Hey Siri」とQi対応のワイヤレス充電器で充電可能な「Wireless Charging Case」などを発売しています。詳細は以下から。  Appleは現地時間201 続きを読む

[速報]Microsoft Azure「Ultra SSD Disks」発表。ミリ秒以下のレイテンシ性能を持つ高速ストレージを仮想マシンに提供。Microsoft Ignite 2018 - Publickey

2018/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey マイクロソフト 高速ストレージ 速報 提供

[速報]Microsoft Azure「Ultra SSD Disks」発表。ミリ秒以下のレイテンシ性能を持つ高速ストレージを仮想マシンに提供。Microsoft Ignite 2018 マイクロソフトは米フロリダで開催中のイベント「Microsoft Ignite 2018」で、Microsoft Azureの仮想マシンにレイテンシが1ミリ秒以下の高速なレイテンシ性能を持つ新しいス... 続きを読む

『メルカリ』 アプリの画面描画を高速化する技術、バックエンド・iOS・Androidの基本設計 #エンジニアHub - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2018/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 865 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアHub メルカリ 画面描画 iOS・Android

バックエンドの高速化を支える技術 【Tips1】 画像のファイルサイズを最適化し、アプリ全体の通信量を抑える 【Tips2】データセンター間通信のレイテンシを抑える 【Tips3】アプリのありとあらゆる挙動を常にモニタリングする iOSアプリの高速化を支える技術 【Tips4】Objective-CからSwiftへの移行 & アーキテクチャの... 続きを読む

なぜいま Heroku なのか - Qiita

2018/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 366 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heroku Qiita 経緯 従来 回し者

開発中のサービスに Heroku を採用した経緯を社内で周知するために書いた文章なんですが、ついでに Qiita にも貼っておきます(ちなみに Heroku の回し者ではないので悪しからず)。 従来、Heroku は日本で使うにはレイテンシの問題で本番環境での利用が避けられることが多かった これは Heroku の Common Runtime には Tokyo region がなく US 等のサ... 続きを読む

Google Cloud Platform、大阪リージョンを開設へ 国内2カ所目 - ITmedia NEWS

2018/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大阪リージョン 開設 ITmedia News GCP くら

Googleが、クラウドサービス「Google Cloud Platform」(GCP)で、日本国内2カ所目のリージョン「大阪GCPリージョン」を開設へ。 米Googleは2月8日、クラウドサービス「Google Cloud Platform」(GCP)で、日本国内2カ所目のリージョン「大阪GCPリージョン」を開設すると発表した。日本のユーザー企業にとっては、レイテンシ(通信遅延)を軽減でき「クラ... 続きを読む

高頻度アルゴリズム取引業者の終わりなきスピード競争|Rui Ueyama|note

2017/12/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 307 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Rui Ueyama Note スピード競争 死活問題 利益

誰にとっても通信速度は遅いより速い方がいいけど、情報の速さで利益を出している高頻度アルゴリズム取引業者にとっては、通信速度は死活問題だ。そういった業者のために、証券取引所間のレイテンシをマイクロ秒単位で減らすネットワークが、数百億~数千億円というお金を使って構築されている。ここではそういうネットワークについて書いてみよう。 いつの時代でも、証券取引の参加者にとって、他の証券取引所の状況をいち早く知... 続きを読む

Google、クラウド内部のネットワーク機構をアップデート「Andromeda 2.1」に。レイテンシが40%改善し高速化 - Publickey

2017/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey Andromeda NIC コントローラ

Google、クラウド内部のネットワーク機構をアップデート「Andromeda 2.1」に。レイテンシが40%改善し高速化 Google Cloud Platformでは、クラウド内部のネットワークを「Andromeda」と呼ばれる、独自に開発したSoftware-Defined Networkの仕組みで構築しています。 Andromedaは中央のコントローラからNICやスイッチ、ルータなどを制御... 続きを読む

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 - Publickey

2017/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey スループット TCP BBR UDP

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 Googleは、同社が開発したTCPの輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloud Platformで利用可能にしたと 発表しました 。 インターネットにおける通信にはTCPを用いる場合とUDPを用いる場合に分かれますが、BBRはTCPにおける輻輳... 続きを読む

iPhoneカメラでムービーを撮影してあらゆるコンピューターの遅延時間「レイテンシ」を計測するアプリ「Is It Snappy?」 - GIGAZINE

2017/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE iPhone ユーザーエクスペリエンス

デバイスに対して命令を送り、その結果が返ってくるまでの遅延時間は「 レイテンシ 」と呼ばれます。レイテンシが小さいほど反応性は良く快適ですが、レイテンシが大きいとレスポンスの悪さとして現れユーザーエクスペリエンスを大きく損なうことになります。そんな体感速度に関わるレイテンシを、iPhoneを使って簡単に計測するアプリ「 Is It Snappy? 」が登場しています。 Is It Snappy? ... 続きを読む

PHP 5からPHP 7への移行で、Tumblrはレイテンシが半分、CPU負荷も半減。テストツールでPHP 7への移行に問題ないかをチェック - Publickey

2016/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 471 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tumblr Publickey 生みの親 半減 PHP

PHP 5からPHP 7への移行で、Tumblrはレイテンシが半分、CPU負荷も半減。テストツールでPHP 7への移行に問題ないかをチェック PHPの10年ぶりのメジャーバージョンアップとして 昨年12月に登場した「PHP 7」 は、PHP 5と比べて 2倍以上の実行速度を実現 するとリリース前からPHPの生みの親であるRasmus Lerdorf氏自身が説明してきました。 PHP 5からPHP ... 続きを読む

レイテンシに負けないプロトコルとして登場したHTTP/2~奥一穂氏による「HTTPとサーバ技術の最新動向」(前編)。Developers Summit 2016 - Publickey

2016/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 321 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバプッシュ Publickey http プロトコル エー

私はWeb関連の基盤技術を20年くらいやっています。 最近の仕事としてはディー・エヌ・エーで「 H2O 」というWebサーバを開発していて、2016年2月に1.7.0をリリースしました。HTTP/2対応のWebサーバとしてはおそらく世界最速で洗練された実装だろうという評価をいただいています。 本日はサーバ技術をそもそもどういう評価軸でわれわれが見ているのか、HTTP/2の特長。そしてサーバプッシュ... 続きを読む

「PHP 7」登場。10年ぶりのメジャーバージョンアップで実行速度はPHP 5の2倍以上に、PHPの生みの親が語る。PHPカンファレンス2015(後編) - Publickey

2015/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey Drupal hhvm 生みの親 PHP

今年リリースされたDrupalの新しいバージョン。Drupal 8について。処理されたリクエストの数。PHP 5.4、5.5、5.6と比べるとPHP 7はほぼ倍になり、レイテンシはほぼ半分に下がっています。 HHVMよりも高速になっています。 Wordpress 4.1.1。PHP 7はHHVMほど早くなっていないが、PHP 5.3とくらべると約3倍になっています。これはPHPのチームもHHVMの... 続きを読む

Apache Sparkがスループットとレイテンシを両立させた仕組みと最新動向を、SparkコミッタとなったNTTデータ猿田氏に聞いた(前編) - Publickey

2015/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey Hadoop スループット Spark

Apache Sparkがスループットとレイテンシを両立させた仕組みと最新動向を、SparkコミッタとなったNTTデータ猿田氏に聞いた(前編) 最近ビッグデータ処理基盤として急速に注目を集めているのが「Apache Spark」です。 Sparkは、Hadoopと比較されることも多く、Hadoopよりも高速かつ高機能な分散処理基盤だと言われています。Sparkとはいったい、どのようなソフトウェアな... 続きを読む

【翻訳】システムのI/Oに必要な時間の大部分はカーネルにあった | POSTD

2015/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD スループット カーネル 大部分 翻訳

Key-Valueストアからロックサーバに至る、あらゆる実行中のサイトのシステムパフォーマンスは、今なお、主にレイテンシやスループットで測定されています。 サーバのI/Oパフォーマンスでは、これが重要となります。高性能な […]Key-Valueストアからロックサーバに至る、あらゆる実行中のサイトのシステムパフォーマンスは、今なお、主にレイテンシやスループットで測定されています。 サーバのI/Oパ... 続きを読む

yohoushi (rails) + h2o 1.0.1 でHTTP2有効にしたときのバッドノウハウ - sonots:blog

2015/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バッドノウハウ Rails sonots バイナリ http

yohoushi というグラフツールがある。 小ネタ: kurado + h2o 0.9.1 でHTTP2有効にしたときのバッドノウハウ にインスパイアされて、yohoushi でも h2o 使いたい!と思って試してみた。HTTP2 の特徴HTTP2 には以下のような特徴があるバイナリでの通信リクエストとレスポンスの多重化によるレイテンシの削減ヘッダの圧縮によるプロトコルオーバーヘッドの最小化リク... 続きを読む

Microsoft、クラウドゲーミングの遅延解消技術「デロリアン」を発表 - ITmedia ニュース

2014/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デロリアン Delorean クラウドゲーミング 遅延 実行

Microsoft Researchが、プレイヤーの次の一手に「投機的実行(speculative execution)」で対応することでクラウドゲーミングのレイテンシを解消する新技術「DeLorean」を発表した。 米Microsoftの研究部門、Microsoft Researchは8月21日(現地時間)、クラウドゲーミングの最大の問題である遅延(レイテンシ)によるストレスを解消するための新技... 続きを読む

 
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