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メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、... 続きを読む
『メタルギアソリッド』マスターコレクション第1弾10月24日発売へ。『METAL GEAR』や『METAL GEAR 2 SOLID SNAKE』なども収録決定 - AUTOMATON
コナミデジタルエンタテインメントは6月21日、『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』を10月24日に発売すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S。 『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』は、ステルスアクションゲーム『メタルギア』シリーズの35周年を... 続きを読む
『MGSV』のネットミーム「良いですか落ち着いて聞いてください」が急速に拡散中。小島秀夫監督もSNSで反応し有名になった冒頭シーンを解説
『MGSV』のネットミーム「良いですか落ち着いて聞いてください」が急速に拡散中。小島秀夫監督もSNSで反応し有名になった冒頭シーンを解説 『メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン』のネットミームが2022年2月に入ってから盛んになっており、ゲームの生みの親である小島秀夫監督がリアクションをするなど、注目を... 続きを読む
『メタルギアソリッド』の奇妙な小技がまたしても「偶然」発見される。終盤の警備兵の挙動を2Pコンで操作可能 | AUTOMATON
『メタルギアソリッド』のスピードランに活用できる新たな小技が、またしても偶然発見された。つい先日、通常プレイ中のストリーマーが偶然3分近い時間短縮を可能にするスキップ(通称Boba Skip)を発見したことで話題になった本作。今回の小技は視聴者操作型のチャンネルTwitchPlaysSpeedrunsによってたまたま発見され... 続きを読む
『メタルギアソリッド』に新種の壁抜けグリッチが偶然発見。いちファンの配信中に突如現れた未確認情報をめぐり、RTA界隈に激震走る
『メタルギアソリッド』に新種の壁抜けグリッチが偶然発見。いちファンの配信中に突如現れた未確認情報をめぐり、RTA界隈に激震走る 『メタルギアソリッド』における海外のRTAコミュニティは8月16日(月)、スピードランとは無関係のいちファンが偶然発見した新種のグリッチをめぐり、識者らが総力を挙げて検証する事態... 続きを読む
ゴーン逃亡を手助けしたPMCを知ったキッカケとして「ブラックラグーン」「ヨルムンガンド」「メタルギアソリッド」が挙がる流れ - Togetter
大渡 鴉 @oowatarikarasu 一応ラノベ作家見習い。 作品「椿ノ華ガ堕チル時」ひぐらしのなく頃に大賞「女こまし編」 ド変態。 現在ノクターンで novel18.syosetu.com/n4068ev/1/ 「魔王ガチャ引いたら人間のクズが来た件」(通称ガチクズ)連載中 【業務連絡】 お仕事募集中!詳しくはDMにて amazon.co.jp/registry/wi... 続きを読む
独立直後、機材は何もなかった……それでも小島秀夫がたった4年で『デススト』を作れた理由 | 文春オンライン
世界的大ヒット作『メタルギアソリッド』シリーズの監督として知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫氏。2015年12月末にコナミから独立し、コジマプロダクションを起ち上げた同氏は、2019年11月8日、待望の新作『デス・ストランディング』(以下『デススト』)をリリースした。 設立直後のコジマプロダクションは、オ... 続きを読む
「命削って作ってきたんでね」小島秀夫56歳が明かす『デススト』誕生までの“誤算と孤独” | 文春オンライン
世界的大ヒット作『メタルギアソリッド』シリーズの監督として知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫氏。2015年12月末にコナミから独立し、コジマプロダクションを起ち上げた同氏は、2019年11月8日、待望の新作『デス・ストランディング』(以下『デススト』)をリリースした。 舞台は、“デス・ストランディング”と呼... 続きを読む
光学迷彩ついに実現!? カナダの軍服メーカーが完成させた量子ステルス技術 | ギズモード・ジャパン
光学迷彩ついに実現!? カナダの軍服メーカーが完成させた量子ステルス技術2019.10.25 10:00 岡本玄介 Image: The Telegraph/YouTube 光を曲げるレンズのようなものだそうです。 着用した者をあたかも透明人間のようにしてしまう、『攻殻機動隊』の熱光学迷彩、もしくは『メタルギアソリッド』のステルス迷彩、さらには『... 続きを読む
無許可で『メタルギアソリッド』スネークの『鉄拳7』登場ジョークを披露したEVOに対し、スネーク役の英語声優など複数関係者が不快感 | AUTOMATON
格闘ゲームの祭典EVO 2019が終了した。各イベントは盛況に終わったものの、大会主催側のジョークにより、やや後味の悪い展開を残している。ことの発端はEVOの『鉄拳7』の決勝の休憩時間だ。同時間中に会場内向けに映像が公開されたが、それは『鉄拳』シリーズを統括する原田勝弘氏と『メタルギアソリッド』のスネークが... 続きを読む
「メタルギアソリッド」と「東のエデン」で注目したい“生体認証” (1/3) - ITmedia NEWS
小説、漫画、アニメ、映画などの架空世界に登場する「認証的なモノ」を取り上げて解説する連載をITmediaで出張掲載。第3回のテーマは「生体認証」。 この記事は認証セキュリティ情報サイト「せぐなべ」に掲載された「架空世界 認証セキュリティセミナー 第3回『架空世界で生体認証』」(2017年8月10日掲載)を、ITmedia ... 続きを読む
1998年発売の「メタルギアソリッド」オープニングムービーを2018年版にリメイクしたムービーが公開中 - GIGAZINE
「メタルギアソリッド」はメタルギアシリーズの第3作目として1998年に発売されたステルスアクションゲームで、秀逸なシナリオだけでなく、ハードの移行に伴ったポリゴンを用いた3次元描写も高い評価を受けました。そんな発売から20年が経過したメタルギアソリッドのオープニングムービーを、「最先端のゲームエンジン『U... 続きを読む
映画「メタルギアソリッド」では、小島監督が構築した“メタルギアらしさ”を大切にするため「R指定」も厭わない。ロバーツ監督が熱い想いを語る | AUTOMATON
『メタルギアソリッド』の実写ハリウッド映画化プロジェクトが最初にアナウンスされたのは2006年のこと(GameSpot)。当時の映画化の話はいつの間にか消えてしまったが、2012年になってから企画が再浮上し、2014年にはSony Picturesよりジョーダン・ボート=ロバーツ氏が監督候補に挙がっていることが判明した(Deadline... 続きを読む
『ゴーストリコン ワイルドランズ』にて『メタルギアソリッド』を仄めかす一幕。サム・フィッシャーが「バンダナを巻いた男」の引退を偲ぶ | AUTOMATON
『ゴーストリコン ワイルドランズ』では4月10日、最新アップデート「Special Operations 1」により『スプリンターセル』シリーズとのクロスオーバー・ミッションが追加された( 関連記事 )。プレイヤーが操作するゴースト部隊が、ボリビアのユニダッド基地に単独潜入した伝説の諜報員サム・フィッシャーと合流し、彼の任務遂行をサポートするという内容だ。潜入・戦闘・護衛の3段階に分かれた緊張感の... 続きを読む
映画「メタルギアソリッド」の監督が、小島秀夫氏とのミーティングを報告。「良からぬことを考えている」と仲睦まじくワンショット | AUTOMATON
映画『METAL GEAR SOLID』の監督を務める予定であったジョーダン・ボート=ロバーツ氏は4月3日、原作『メタルギアソリッド』シリーズの監督を務めたゲームデザイナー小島秀夫氏とのミーティングの様子の一部を、Twitter上にて公開した。 Scheming today with @HIDEO_KOJIMA_EN . pic.twitter.com/1LTpUzXEsN — Jordan Vo... 続きを読む
○デメント クロックタワーの企画を流用した物らしい追っかけられホラー 相..
○デメント クロックタワーの企画を流用した物らしい追っかけられホラー 相棒の犬を使って謎解きしたり戦わせたり 犬が可愛い ○メタルギアソリッド5 未完成とか叩かれてるけどめっちゃボリュームあったので初見の私は楽しめた 相棒の犬が索敵してくれる 犬(狼)が可愛い ○大神 狼の姿をした神様アマテラスを操作して冒険する アクションも多少あるアドベンチャー 犬(狼)が可愛い 他の動物も可愛い 他に犬が可愛... 続きを読む
MGSのキャラクター、グレイフォックスの自動開閉マスクを作っちゃった人|キセノンテンター
海外のコスプレイヤーでありエンジニアのDiegatorさんが、自らのスキルを生かして、グレイフォックスのあの開閉するギミック付きのマスクを創り上げた!!!マジでスゴイ! 3Dプリンターや、電子工作技術が組み合わさって、カッコいい感じなったぜ!! あぁ、いいなこれ!この開閉するのがめっちゃカッコいい!うぉおおお!メタルギアソリッドをやったことある人なら絶対に知っているキャラクター、グレイフォックス…... 続きを読む
ゲームをつくり続ける理由。あるいは選択、失敗、そして挑戦について──小島秀夫|WIRED.jp
小島秀夫|HIDEO KOJIMA 1963年生まれ。ゲームクリエイター。「メタルギアソリッド」シリーズをはじめとする世界的ヒットで知られる。15年12月、コナミデジタルエンタテインメントを退社し、新会社コジマプロダクションを設立。16年6月には同社初作品となる『Death Stranding』(デス・ストランディング)の制作を発表した。 世界中にファンをもつ日本人クリエイターであり、ギレルモ・デ... 続きを読む
スプラトゥーン ハック! - 工学ナビ
工学ナビではこれまでもアニメやゲームにインスパイアされて、その世界観を楽しめるものをいろいろ作ってきました。 攻殻機動隊 、 かまいたちの夜 、 メタルギアソリッド 、 電脳コイル ( 本家BDの特典も制作しました )、 ウォッチドッグス などなど。 そして今回はついにスプラトゥーンです! スプラトゥーンと言えば、水鉄砲シューティングなので、やっぱりそれっぽいガン型のコントローラ(ガンコン)でプレ... 続きを読む
パチスロ「メタルギア ソリッド」発表でまたも海外ファンの怒りが爆発 コメント欄が「Fu○Konami」だらけに - ねとらぼ
KONAMIの人気潜入ゲーム「メタルギアソリッド」のパチスロ版「メタルギア ソリッド スネークイーター」の制作が決定し、 ティーザーPVが公開されました 。しかし、動画が公開されたYouTubeでは、「高く評価」が800件程度に対し「低く評価」が2万5000件近く付き、コメント欄では海外ユーザーから「Fu○Konami」の文字が大量に書き込まれる「大荒れ」の状態になっています。 いつものロゴ BI... 続きを読む
「メタルギアソリッド」を最先端のゲームエンジンUnreal Engine4でリメイクした「Shadow Moses」の第1弾トレーラーが公開 - GIGAZINE
1998年に発売された人気ステルスアクションゲーム「 METAL GEAR SOLID (メタルギアソリッド)」を、最先端のゲームエンジン「 Unreal Engine4 」でリメイクするというファン主導の非公式プロジェクト「 Shadow Moses 」が、初のトレーラームービーを公開しました。 Shadow Moses Remake | First trailer | - YouTube 「以... 続きを読む
待たせたな!小島監督、コナミを離れ新スタジオ設立。PS4独占タイトルをSCEに提供 - Engadget Japanese
待たせたな!小島監督、コナミを離れ新スタジオ設立。PS4独占タイトルをSCEに提供 BY Kiyoshi Tane 2015年12月16日 21時10分 0 「メタルギアソリッド(MGS)」シリーズなどで知られるゲームクリエイター・小島秀夫監督は、自らTwitterでコナミデジタルエンタテイメント(以下コナミ)との契約終了と「新たなるスタートをきる」ことを公表しました。 時を同じくしてソニー・コン... 続きを読む
小島秀夫氏の新スタジオ・コジマプロダクションとSCEが契約締結 - GIGAZINE
「メタルギアソリッド」など人気シリーズのクリエイターとして知られ、コナミを退職したのではないかと噂されていた小島秀夫氏が、新スタジオのコジマプロダクションとソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)との間で契約が結ばれたという映像に登場しました。 ソニー・コンピュータエンタテインメント、小島秀夫氏が新たに設立するスタジオと契約締結 | PlayStation®.Blog https://ww... 続きを読む
メタルギアソリッドに映画からの盗作疑惑? 映画会社が訴えなかった理由は「コナミの小島秀夫氏がナイスガイだったから」と監督が漏らす - Engadget Japanese
メタルギアソリッドに映画からの盗作疑惑? 映画会社が訴えなかった理由は「コナミの小島秀夫氏がナイスガイだったから」と監督が漏らす BY Kiyoshi Tane 2015年10月30日 06時30分 0 映画『ニューヨーク1997』のジョン・カーペンター監督が、日本のステルスアクションゲーム『メタルギアソリッド』を盗作として訴える可能性があったことを海外映画メディアの取材で明かしています。訴えなか... 続きを読む
日本のゲーム開発は終わったのか? 主役は家庭用ゲームからスマホゲームに (THE PAGE) - Yahoo!ニュース
今年3月に、コナミが「メタルギアソリッド」シリーズで知られる小島秀夫監督を役員から外しました。小島氏は「小島プロダクション」を率いて、今年9月発売の最新作「メタルギアソリッド5」(プレイステーション4など)の開発を続けています。小島プロダクションの解散も明らかになり、事実上、コナミは家庭用ゲームの開発の規模縮小を進めることを決めたと考えられます。 家庭用ゲームは映像が豪華になるにつれ、開発コストの... 続きを読む