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タグ ツインスティックシューター

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Unity経験ほぼゼロの状態から1年半でツインスティックシューター『NeverAwake』を完成。その開発方針から具体的な工夫まで解説【IDC2023】

2024/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 取捨 Unity 予算 工夫 都合

『NeverAwake』は予算の都合で開発期間が1年半と定められていました。開発チームはイラストレーション・BGM・SEの制作が各1名、それ以外はすべて佐渡氏が担当。主な開発ツールはUnityとBlenderで、開発スタート時点での佐渡氏のUnity経験はほぼゼロだったそうです。 やりたいことを取捨選択した結果、Unityでは開発環境... 続きを読む

宇宙船を探索するパワードスーツFPS『GUNHEAD』発表。好評を得た2Dローグライク作品を大胆に3D化した続編 | AUTOMATON

2017/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ローグライクゲーム games トロント

カナダ・トロントに拠点を置くインディースタジオAlientrap Gamesは11月17日、『 GUNHEAD 』をPC向けに発表した。Steamにて2018年に発売する。本作は、同スタジオが今年6月に発売した『 CRYPTARK 』の続編である。 前作『CRYPTARK』は2Dグラフィックのローグライクゲームで、いわゆるツインスティックシューターだったが、この『GUNHEAD』は直接の続編であり... 続きを読む

ローグライクと弾幕STGの融合、Arcen Games最新作『Starward Rogue』インプレッション | AUTOMATON

2016/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ローグライク インプレッション 融合 東方

ローグライクと弾幕STGの融合、Arcen Games最新作『Starward Rogue』インプレッション 『Starward Rogue』は Arcen Games から1月22日に Steam と Humble Store でリリースされた、ツインスティックシューターのハックアンドスラッシュだ。敵の弾数はすさまじく、最高難度の説明文に『 東方 』シリーズの名をあげているとおり、弾幕STGをモ... 続きを読む

 
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