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タグ コンソール機

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『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?

2018/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 819 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV FFタクティクス 資質 松野泰己 ホビー

『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは? 当初はパソコンマニアたちのホビーから始まったビデオゲームは、1990年代に入るとその姿を大きく変えようとしていた。  団塊ジュニア世代を中心とした急速な市場の拡大と、高い表現力を持ったコンソール機の登場は、それまでのジャンルでは見たこともない革新的な表現を生み... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「WiiU」3Dグラフィックス講座 - GAME Watch

2011/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WiiU 手応え 任天堂 西川善司 Wii2

西川善司の3Dゲームファンのための「WiiU」3Dグラフィックス講座 Wii Uの公開スペックと実機に触れた手応えから、その実力を考察する 6月7日〜9日開催(現地時間) 会場:Los Angeles Convention Center 当初の事前予告通り、発表となった任天堂の新型据え置き型家庭用ゲーム機(コンソール機)の「Wii U」。“Project Cafe”と称され、“Wii2”、はたまた... 続きを読む

 
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