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タグ エンターテインメント施設

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「僕らはVRづくりを急ぎすぎてしまった」VR ZONE、MAZARIAの開発者が描く“VR爆発的普及”への道筋【コヤ所長×タミヤ室長】 - エンジニアtype | 転職type

2019/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 道筋 一役 バンダイナムコアミューズメント VR元年 暴走

「VR元年」といわれた2016年から、各社が徐々にVR事業に力を入れ始めた。その中でも特に一般層へのVR普及に一役買ったのが、エンターテインメント施設『VR ZONE』や『MAZARIA』を運営する、バンダイナムコアミューズメントだ。 『マリオカートアーケードグランプリVR‎』『エヴァンゲリオンVR THE 魂の座:暴走』など、筐... 続きを読む

バンダイナムコ、VR旗艦店を大阪にも 今秋オープン - ITmedia NEWS

2018/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコ Osaka ITmedia News メイ

バンダイナムコアミューズメントが、VRエンターテインメント施設を2018年秋、大阪・梅田にオープン。東京・新宿の店舗に次ぐ、関西の旗艦店に位置付ける。 バンダイナムコアミューズメントは5月28日、VR(仮想現実)技術を活用したエンターテインメント施設の「 VR ZONE OSAKA 」(大阪・梅田)を、2018年秋にオープンすると発表した。 東京・新宿の店舗 に対し、関西の旗艦店に位置付ける。メイ... 続きを読む

ネット通販にどう対抗? 変貌するショッピングモール集客戦略 「ライブ」「電車運転体験」 (1/2) - ITmedia ニュース

2014/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 対抗 購買欲 エンタメ コト ショッピングモール

ショッピングモールがエンターテインメント施設などで集客力を高める戦略を展開している。ネット通販が普及し、購買欲だけで集客するのは困難。体験などの「コト」をアピールする必要があるためだ。 大型ショッピングモールがエンターテインメント施設などで集客力を高める戦略を展開している。インターネットで簡単に買い物ができるようになり、消費者の購買欲を「モノ」だけで刺激するのは困難。エンタメで得る体験などの「コト... 続きを読む

 
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