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タグ The Sinking City

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UE4向け独自ツールとGoogleマップを使い、オープンワールドなイスタンブールの街の一部を6時間で再現。『The Sinking City』開発チームがテスト | AUTOMATON

2018/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドベンチャーゲーム AUTOMATON ウクライナ 短縮

ウクライナに拠点を置くインディースタジオFrogwaresは9月28日、探索型アクション・アドベンチャーゲーム『The Sinking City』の開発で使用しているツール「City Generator」の新たなデモ映像を公開した。このツールは、オープンワールドマップの制作にかかる期間の短縮を目的に、同スタジオがUnreal Engine 4用に独自に... 続きを読む

水没した都市が舞台となる“クトゥルフ”オープンワールドホラー「The Sinking City」の日本語PS4版が正式アナウンス « doope! 国内外のゲーム情報サイト

2018/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip doope ローカライズ クトゥルフ 幻覚 正式アナウンス

先日、海外版の発売日が2019年3月21日に決定し、主人公Charles W. Reedが悪夢的な幻覚に苛まれる様子を描いた恐ろしいトレーラーが公開されたFrogwaresファン待望の“クトゥルフ”オープンワールドホラー「The Sinking City」ですが、新たにオーイズミ・アミュージオが国内向けに本作のローカライズをアナウンスし、PS4版... 続きを読む

クトゥルフ神話の影響受けるオープンワールドADV『The Sinking City』狂気に染まった最新映像公開。SAN値の上昇は日常を変える | AUTOMATON

2018/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ラヴクラフト クトゥルフ神話 SAN値

パブリッシャーのBigben Interactiveは7月31日、ウクライナに拠点を置くインディースタジオFrogwaresが手がける『The Sinking City』の最新トレイラーを公開した。本作は、作家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトが手がけた「クトゥルフ神話」の世界観から着想を得て開発されている、探索型アクション・アドベンチャ... 続きを読む

クトゥルフ神話の影響受けるオープンワールドADV『The Sinking City』日本語対応で年内発売へ。狂気に蝕まれた沈みゆく街の謎を追う | AUTOMATON

2018/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ラヴクラフト クトゥルフ神話 狂気 弊誌

ウクライナに拠点を置くインディースタジオFrogwaresが、「クトゥルフ神話」で知られる作家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの著作の世界観から影響を受けた、オープンワールド・アドベンチャーゲーム『 The Sinking City 』を現在開発中だ。本作はPC/PlayStation 4/Xbox One向けに2018年内の発売が予定されており、弊誌が問い合わせたところ、ゲームは日本語表示に... 続きを読む

沈みゆく街の謎に私立探偵が迫る、「クトゥルフ神話」をベースにしたオープンワールドゲーム『The Sinking City』最新映像公開 | AUTOMATON

2018/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON アドベンチャーゲーム ゲームプレイ 一端

Frogwaresは3月15日、現在開発中のオープンワールド・アドベンチャーゲーム『 The Sinking City 』の最新映像を公開した。同スタジオは、今週末にアメリカで開催されるGDC 2018や、来月ロンドンで開催されるEGX Rezzedへの本作の出展を予定しており、この映像では出展用のプレイアブルデモ制作の様子を紹介。その中で、本作のゲームプレイの一端が披露されている。 『The S... 続きを読む

 
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