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タグ NINTENDO64

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任天堂が好き過ぎて株を購入。「任天堂株主総会レポート」中の人が語る、“推し”企業に投資する魅力

2024/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 221 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 任天堂株主総会レポート ファミコン マニア 魅力

任天堂が好き過ぎて、ついには株を購入小学生の頃にファミコンと出会い、それ以降任天堂のゲームを楽しんでいる。 インターネットと出会ってからは任天堂のファンサイトを作成し、マニアとの交流を楽しんだりしている。 かつてNINTENDO64(※1)の周辺機器である64DD(※2)に関する情報サイトをやっていたと言えば、一部... 続きを読む

坂口博信 FF7をNINTENDO64ではなくPlayStationで出した理由を語る

2024/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 351 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation マシリト J-WAVE 理由 鳥嶋和彦

坂口博信さんが2024年1月29日放送のJ-WAVE『ゆう坊とマシリトのkosokoso放送局』に出演。ファイナルファンタジー7をNINTENDO64ではなくPlayStationでリリースすることを決めた理由について話していました。 (鳥嶋和彦)でも、スクウェアはやっぱり大きな分岐点だったよね。そっちのPSの方に踏み込んだあたりから。 (松... 続きを読む

NINTENDO64」互換機、2024年発売へ

2023/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 281 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 互換機 2024年発売

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NINTENDO64のテストカートリッジ」に記録されていたデータが読み取られインターネットアーカイブで公開される

2023/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インターネットアーカイブ 任天堂 さまざ 団体 資料

任天堂が1996年に発売したゲーム機・NINTENDO64のテストカートリッジに記録されていたデータを、NINTENDO64のシステムに詳しいハッカーのZoinkity氏が読み取って、ゲームの歴史や貴重な資料をまとめている団体のGaming Alexandraに寄贈しました。テストカートリッジから読み取られたデータは、インターネット上のさまざ... 続きを読む

任天堂オンラインマガジン(N.O.M)が消滅!? ※ただしアーカイブには残っている模様

2023/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 消滅 アーカイブ 自前 模様 創刊号

◆広報は自前でやる◆ 1998年9月に創刊された任天堂オンラインマガジン(N.O.M)は2012年8年まで14年間、毎月更新されていた。 ※創刊号のトップページ 創刊号の特集はNINTENDO64の『ゴールデンアイ 007』だった。 1998年といえば日本はインターネット黎明期。まだ一般社会にネットがそれほど普及していなかった時代に任天... 続きを読む

1996年発売の「NINTENDO64」上でJavaを動かすことに成功

2023/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Java Micro 成功 CPU 任天堂

任天堂が1996年に発売した据え置き型ゲーム機の「NINTENDO64」で、Javaのプログラムを実行することにマイク・コーン氏が成功しています。 Michael Kohn - nintendo64 java https://www.mikekohn.net/micro/nintendo64_java.php コーン氏は幼少期にNINTENDO64で遊んでいたというわけではないそうですが、NINTENDO64がCPU... 続きを読む

AIを用いたマリオカート64の全自動走行がNINTENDO64の実機で成功

2021/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオカート64 実機 成功 ソフトウェアライブラリ NEWS

Googleが開発した機械学習のためのソフトウェアライブラリ「TensorFlow」を使用し、NINTENDO64でマリオカートの全自動走行を成し遂げた人物が登場しました。 Can an AI learn to drive Mario Kart 64? - YouTube Let’s-a Go, TensorFlow! - Hackster.io https://www.hackster.io/news/let-s-a-go-tensorflow-713147d81e1... 続きを読む

25年前、静かに発売されて埋もれていった「現代を舞台にしたゼルダ」な名作『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』が残したもの

2021/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アクションアドベンチャーゲーム ゼルダ 任天堂 供給 名作

25年前、静かに発売されて埋もれていった「現代を舞台にしたゼルダ」な名作『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』が残したもの いまから丁度25年前の1996年10月26日。NINTENDO64へと代替わりし、現役を退きつつも、新作の供給は続いていたスーパーファミコンで、ひとつのアクションアドベンチャーゲームが任天堂から発... 続きを読む

NINTENDO64のゲームを解像度最大8倍にしてプレイできるエミュレーターが登場、プレイムービーも公開中 - GIGAZINE

2020/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エミュレーター GIGAZINE Para プレイムービー

「RetroArch」はNINTENDO64のゲームを最大8倍の解像度でプレイできるゲームエミュレーターです。解像度を上げる機能は2020年6月のアップデートで追加されたものですが、RetroArchでは有志によりゲーム画面を鮮明にするMODも製作されており、一部のPlayStation向けゲームもきれいな画面で遊べるようになっています。 para... 続きを読む

任天堂の『ドンキーコング64』では、開発当初“やたらリアルなショットガン”が実装されていた。宮本茂氏を困らせ仕様変更 | AUTOMATON

2019/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 賛否両論 大作 地形 終始 プレイヤー

NINTENDO64にて発売された『ドンキーコング64』。Rare社が開発した3Dアクションアドベンチャーゲームである同作は、大作ながら賛否両論の多い作品でもある。というのも、なかなかに尖った作品として開発されていたからだ。広大なステージに、複雑な地形。膨大な収集要素に、手強い敵。終始、プレイヤーを不安にさせるダ... 続きを読む

『バンジョーとカズーイの大冒険』の名前の由来は「楽器」ではなかった?発売から20年、前任天堂社長山内溥氏の親族が由来との説浮上 | AUTOMATON

2019/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カズーイ バンジョー AUTOMATON 定説 親族

約20年前にNINTENDO64にて発売された『バンジョーとカズーイの大冒険』の主人公のふたりの名前の由来が、定説となった「楽器由来説」ではないとの噂が出回り始めた。さまざまなゲームメディアに寄稿するほか、『Yooka-Laylee』のシナリオライターを担当したAndy Robinson氏がTwitter上でこの説を提案したことが注目を集... 続きを読む

2001年から毎日、マリオカートで対戦するのが楽しみになっている老夫婦。負けた方がお茶を入れるという罰ゲーム付 : カラパイア

2019/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオカート カラパイア 老夫婦 お茶 日課

仲がいいときもあれば悪いときもあり付かず離れずなのが夫婦ってもんな気がするが、中にはチャーミーグリーンのCMみたいに何年経っても仲良しな老夫婦もいるようだ。 redditユーザーのbork1138さんのお宅では毎日、両親がNINTENDO64のマリオカート64でバトルを繰り広げているのが日課となっているらしい。 どちらがお茶... 続きを読む

任天堂が『ミニ NINTENDO64』の発売を計画中? 「N64」を商標登録(篠原修司) - 個人 - Yahoo!ニュース

2018/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 篠原修司 任天堂 Yahoo 商標登録 発売

任天堂から『ミニ NINTENDO64』が発売されるかもしれません。4月26日に任天堂が「N64」の商標を出願し、5月22日に登録・公開されていることが分かりました。 特許情報プラットフォーム「J-PlatPat」より。筆者キャプチャ  「N64」とは、普通に考えると任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機『NINTENDO64』のことです。 任天堂は2017年7月に、欧州連合知的財産庁(EUI... 続きを読む

ニンテンドースイッチ向けに20年前の作品の続編が発表。しかし開発元のとんだ勘違いにより、わずか一日で撤回される | AUTOMATON

2018/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 手袋 翌年 続編 勘違い

ドイツに拠点を置くインディースタジオGolden Mushroom Studioは4月17日、『Glover 2』をニンテンドースイッチ向けに開発中であると 発表 した。本作は、1998年にNINTENDO64/PC向けに、また翌年には初代PlayStation向けにも発売された3Dアクションゲーム『Glover』の続編である。『Glover』は、手袋を擬人化したような主人公が、アイテムを回収しな... 続きを読む

周辺機器メーカーが「携帯型NINTENDO64互換機」を開発中。N64ファンの社員が独断でプロトタイプ画像を流出させる | AUTOMATON

2017/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 140 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hyperkin AUTOMATON プロトタイプ 独断 社員

レトロゲーム互換機RetroN 5などで知られるメーカーHyperkinが、任天堂のNINTENDO64の互換機を開発していることが明らかになった。液晶モニタを搭載した携帯ゲーム機のようなスタイルのデザインになるようだ。Hyperkinのシニア・アカウントマネージャーのRamon Navos-Moral氏が12月11日、開発中のプロトタイプの写真を自身の Facebookページ にて公開している。... 続きを読む

今思うと「ピカチュウげんきでちゅう」っていうゲームは本当にすごかったよね - りずろぐ。

2017/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピカチュウげんき bookmark ゲーム ポケモン 同世代

2017 - 08 - 07 今思うと「ピカチュウげんきでちゅう」っていうゲームは本当にすごかったよね ゲーム シェアする Bookmark! Facebook Twitter Google+ Pocket 「あー、あったねー」って言ってくれる人は同世代な気がする( *´艸`) 「ピカチュウげんきでちゅう」 というのは、1998年にNINTENDO64で発売されたポケモンのゲームでございます。 ゲ... 続きを読む

ミニスーファミの次はミニNINTENDO64? 任天堂の商標登録から可能性が浮上 - Engadget 日本版

2017/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミニスーファミ 任天堂 浮上 NeoGAF 商標登録

海外ゲームフォーラムのNeoGafによると、7月18日に任天堂がNintendo64(以下N64)コントローラーの線画の商標登録を、欧州連合知的財産庁に出願したことが明らかになりました。これにより、同社がレトロハードを小さくしてソフトごと復刻する「クラシックミニ」シリーズに、N64が加わる可能性が浮上してきた形です。 続きを読む

「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る - GIGAZINE

2017/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 273 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガサターン GIGAZINE 舵取り セガ 惨敗

ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム... 続きを読む

Nintendo Switchをスーファミ風にアレンジするとこんな感じ - GIGAZINE

2017/05/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 猛者 ドック GIGAZINE シール 勇気

2017年3月3日に発売された「 Nintendo Switch 」ですが、発売から1か月が経過する前にはドックを NINTENDO64 風に改造した 猛者が登場 して話題になりました。自分で端末を改造するには技術と勇気が必要となりますが、シールを貼り付けるだけでNintendo Switchをスーパーファミコン風の見た目にアレンジした人もおり、「販売してくれ!」と思わずにはいられない出来栄えです... 続きを読む

Swicthを64に挿して使える自作の改造ドック「Nintendo Switch 64 dock」が登場 - GIGAZINE

2017/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハードウェア 往年 ドック 猛者 Nitendo Switch

Nitendo Switchは専用のドックに挿すとディスプレイに出力でき、外すと携帯ゲーム機として使える今までないハードウェアです。そんなNintendo Switchと任天堂の往年のゲーム機であるNintendo64を改造し、2つをドッキングして使えるようにした猛者が登場しています。 Nintendo Switch 64 dock : NintendoSwitch https://www.red... 続きを読む

任天堂・青沼氏が語るお気に入りの『ゼルダの伝説』3タイトル | t011.org

2017/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 任天堂 青沼氏 オカリナ Game Informer

NINTENDO64 で発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から『ゼルダの伝説』に本格的に関わり、現在はシリーズの総合プロデューサーを務める任天堂・青沼英二氏。 98年の『時オカ』からこれまで20年近く、数多くのゼルダタイトルを送り出してきた青沼氏ですが、その中からお気に入りのゼルダ上位3タイトルが、 Game Informer のインタビューの中で紹介されています。 手掛けたタイトルに順位を... 続きを読む

海外レビューサイトでゲーム史上最高得点 なぜゼルダは国際的に高い評価を受けるのか?:「なんでゲームは面白い?」第四回

2016/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 332 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ オカリナ 得点 集計 ゲーム

海外レビューサイトでゲーム史上最高得点 なぜゼルダは国際的に高い評価を受けるのか?:「なんでゲームは面白い?」第四回 2016年10月31日 「ゼルダの伝説」 、それは世界で 最も高く評価 されているゲームタイトルである。  NINTENDO64で発売された 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 はファミコン通信によるクロスレビューで 史上初となる40点満点 を獲得、海外のレビューサイトからの得点を集計... 続きを読む

マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る - GIGAZINE

2016/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Develop 生みの親 マリオ 宮本茂氏

1996年に発売され、世界累計1300万本以上を記録したマリオシリーズ初の3Dアクションゲームが「 スーパーマリオ64 」です。NINTENDO64の独特なデザインのコントローラーと共に記憶焼き付いている人も多いかと思いますが、そんなスーパーマリオ64の開発秘話を、マリオの生みの親である宮本茂氏が語ったインタビュー内容が公開されています。 Super Mario 64 – 1996 Develop... 続きを読む

NINTENDO64に救われた話 - ディグログ

2015/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 全員 友達 日常 Aさん Bさん

2015-12-07 NINTENDO64に救われた話 日常 ゲーム 昨日僕の友達が家に遊びに来た。 Aさんとしよう。 同居人の友達も遊びに来た。 Bさんとしよう。 僕はBさんとも会ったことがある。全員知っているわけだ。 Aさんは僕しか知らない。 ややこしいから絵にした。 こんな四人がひとつ屋根の下遊ぶことになったとき、ニンテンドー64に救われた話。 僕以外は全員人見知りである。 僕はギリギリ全員... 続きを読む

スーファミ・PS1など40種類のゲームハードをプレイ可能なオールインワン型ゲーム機「MINI EMU」 - GIGAZINE

2015/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 96 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エミュレータ GIGAZINE Raspberry Pi

スーパーファミコン、NINTENDO64、メガドライブ、Atari 2600など、40種類近くのゲーム機のエミュレータを搭載したRaspberry Pi内蔵のオール・イン・ワン型ゲームコンソールが「MINI EMU」です。 MINI EMU: All-in-One Retro Game Console (Raspberry Pi) by Sumbo Design — Kickstarter htt... 続きを読む

 
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