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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersGoogle、サードパーティCookie廃止方針を変更 新たなユーザー選択肢を導入へ
米Googleは7月22日(現地時間)、これまでの方針を転換し、サードパーティCookieの廃止を見送る新たなアプローチを発表した。 Googleは2020年、オンラインプライバシーの向上と広告収益モデルの維持を目指して「プライバシーサンドボックス」を開発すると発表した。その際、2年以内にサードパーティCookieのサポートを終... 続きを読む
【株初心者におすすめの勉強法】株式投資を成功に導く23の基礎知識|いろはにマネー
「いろはにマネー」では、複数企業と提携し情報を提供する広告収益モデルで運営しています。 当サイト経由での申し込みが発生した場合は、各企業から支払いを受け取ることがありますが、広告の出稿によって「サービスへの評価が変わる/ユーザーの方へ不都合な変更をする」ことはありません。(コンテンツポリシーはこちら) 続きを読む
「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。 | アプリマーケティング研究所
「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。 「ハンマーズクエスト」を開発している株式会社オリディオのori takuyaさんにお話を伺いました。カジュアルゲームを中心に累計500万ダウンロードの実績がある会社さん。カジュアルゲーム開発者の方は特に参考になると思います。 ※株式会社オリディオのori takuyaさん。 「ハンマーズクエス... 続きを読む
クロスワードアプリで、広告収益1000万円を達成できた過程とポイントその1 - Mokosoft開発者ブログ
2013-12-11 クロスワードアプリで、広告収益1000万円を達成できた過程とポイントその1 今までのスレ立てでも言及を行っていた、アプリの広告収益について書きたいと思います。 多くの人が興味を持っているのは、この話ではないでしょうか。 まずは広告収益モデルに至るまでの経緯を説明します。 当初は有料アプリとして発売し、売上が出ればラッキーと考えていた クロスワードアプリのiPhone版を製作し... 続きを読む
クロスワードアプリは何故、1000万円を広告で稼ぐことができたのか。あるいは有料アプリと無料アプリの収益性の違い。 - Mokosoft開発者ブログ
2013-12-11 クロスワードアプリは何故、1000万円を広告で稼ぐことができたのか。あるいは有料アプリと無料アプリの収益性の違い。 今までのスレ立てでも言及を行っていた、アプリの広告収益について書きたいと思います。 多くの人が興味を持っているのは、この話ではないでしょうか。 まずは広告収益モデルに至るまでの経緯を説明します。 当初は有料アプリとして発売し、売上が出ればラッキーと考えていた ク... 続きを読む
ITmedia +D LifeStyle:「プロブロガー」は成立するか (1/3)
コラム 2006年09月20日 06時21分 更新 小寺信良: 「プロブロガー」は成立するか (1/3) +D Blogが9月いっぱいで終了する。このことはITコンテンツの広告収益モデルを考える上でさまざまな課題を残し、また答えも残したように思う。今回は広告による収益モデルのあり方を考えてみたい。 すでに告知も出ている通り、+D Blogが9月一杯で終了する。 筆者も書き手として+D Blogの開... 続きを読む
ロングテール争奪に勝機あり!? (1/2)-ITmedia エンタープライズ
〔ネット‐ネット型〕のネットテレビ(※1)の代表格となった「GyaO」にとって、有料課金を基本としていた動画サイトの「Yahoo!動画」が、ネットテレビの強敵として頭角を現した。無料コンテンツを10万本そろえ、広告収益モデルというスキームを取り込むことにより、「ネットテレビ化」したからである。そんなライバル同士の戦場は、「ロングテール争奪」という舞台にあるようだ。 〔ネット‐ネット型〕の代表格とな... 続きを読む