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タグ 同期処理

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CARDNET障害の原因はDB同期遅延による負荷増、9月の試験では想定せず

2023/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 試験 原因 データベース 決済ネットワーク システム障害

決済ネットワーク「CARDNET」を運営する日本カードネットワークは2023年11月24日、同月11日午後1時23分ごろから午後8時52分ごろに発生したシステム障害の原因について、システム更改の準備作業として実施していたデータベースの同期処理だったと発表した。同期処理が遅延し、オンライン取引と並走したことでシステムが高... 続きを読む

SQS + Lambda という⾮同期処理 ⻩⾦パターン再⼊⾨ #AWSDevDay / SQS-Lambda-DevDay2022

2022/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SQS Lambda AWSDevDay

Transcript © 2022, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. © 2022, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. SQS + Lambda という⾮同期処理 ⻩⾦パターン再⼊⾨ ⽩⽯ ⼀乃 E-1 アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 技術統括本部 ⻄⽇本ソリューション部... 続きを読む

本の虫: Steam Playで不自由なWindows用ゲームをGNU/Linux上で実行するにはPython 2が必要

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 133 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GNU Proton Vulkan Valve DirectX

Steam Playが発表されたので、早速使ってみた。 Steam PlayというのはWineからforkしたValveのProtonを使ったGNU/LinuxでWindows用ゲームを実行する機能だ。なぜWineをforkしているかというと、ProtonではWineにまだ入っていない変更を使っているからだ。例えばDirectXをVulkanで実装したdxvkや、同期処理をユーザースペ... 続きを読む

ANAのシステム障害、イーサネットスイッチが故障 篠辺社長ら減給

2016/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エイブル 日本ユニシス イーサネットスイッチ データベース

3月22日に国内線旅客システム「エイブル」で発生した障害について、全日本空輸(ANA/NH)は3月30日、4台あるデータベース(DB)サーバーの同期処理を中継する「ネットワーク中継機」の故障が原因だったと発表した。障害発生により、篠辺修社長ら経営陣3人の報酬を1カ月間減額する処分を下した。 —記事の概要— ・ 同期処理に障害 ・ 7万人以上に影響 同期処理に障害 ANAによると、日本ユニシス(80... 続きを読む

【レビュー】オンラインストレージ“Box”の公式デスクトップクライアント「Box Sync 4」 - 窓の杜

2014/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オンラインストレージ クライアントソフト Box レビュー

レビュー オンラインストレージ“Box”の公式デスクトップクライアント「Box Sync 4」 シンプルで軽快。10万ファイルの同期処理にも耐えるクライアントソフトへ生まれ変わる (2014/6/16 15:09) 「Box Sync」v4.0.5024.0 「Box Sync」は、オンラインストレージ“Box”のWindows デスクトップ向け公式クライアントソフト。Windows XP/7/8... 続きを読む

天使やカイザーと呼ばれて » SyncFileSystem APIの仕様ドラフトを和訳してみました

2013/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip API 競合 僕ら カイザー オフラインファースト

時代はそろそろ「オフラインファースト」になる模様ですが、そのためにはブラウザが情報をオフラインで扱うことを可能にする機能が充実してくれないといけません。いろんなAPIを組み合わせて駆使していけば、現状でもできないことはないです。しかし、もちろん僕らは手軽にオフライン対応Webアプリを作りたいですよね?同期処理や競合など、自分で面倒見たくは誰しもないはずです。 SyncFileSystem APIは... 続きを読む

Node の C++ アドオン開発で必要なこと - WebService::Blog->new( user => ’hide_o_55’ )

2011/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebService アドオン node Tips USER

Node.jsこの記事は JavaScript Advent Calendar 2011 (Node.js/WebSocketsコース)の8日目の記事です。今日は、Node の C++ アドオン開発をする上で必要な心構えや Tips について書きたいと思います。 1. 情報が少なくても泣かないC++ アドオンについての公式ドキュメント に記載されているコードが以下のような同期処理のコードであるため... 続きを読む

JavaScript1.7 の yield を使って、非同期処理同期処理のように書く方法 - IT戦記

2008/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 204 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yield IT戦記 非同期処理 方法

javascript 経緯id:kazuhooku さんが一年前にやってたことですがKazuho@Cybozu Labs: JavaScript/1.7 で協調的マルチスレッド今日やっと挙動が理解できたのと、 Weave のソースを読んでいたらこのテクニックをバリバリ使っていて「ちょwwおまwww」ってなったので、自分でも作ってみようと思いました。ほとんど id:kazuhooku さんのと同じも... 続きを読む

 
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