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タグ メインホール

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『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com

2017/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 573 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バイラル 引力 ゼルダ 地形 パシフィコ横浜

●ディレクター藤林氏とアーティスト米津氏が語る、フィールド作りのための取り組み 2017年8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜で開催されている、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2017”。会期2日目、メインホールにて行われたセッション“『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』におけるフィールドレベルデザイン ~ハイラルの大地ができるま... 続きを読む

ツイッター、日本人の「一斉ツイート」でも落ちないシステムを開発 « WIRED.jp

2014/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 304 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WIRED.jp ツイッター 開発 システム 日本人

TEXT BY CADE METZ PHOTO BY ALEX WASHBURN/WIRED TRANSLATION BY TOMOKO MUKAI/GALILEO WIRED NEWS(US) ツイッターのエンジニア、マズダク・ハーシェミー(右側)と、アリ・アルザバラ。ツイッターのサンフランシスコ・オフィスで撮影(メインホールには、謎めいた緑色の鹿の彫刻がある) ツイッターのエンジニア、マズダク... 続きを読む

 
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