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『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com
●ディレクター藤林氏とアーティスト米津氏が語る、フィールド作りのための取り組み 2017年8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜で開催されている、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2017”。会期2日目、メインホールにて行われたセッション“『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』におけるフィールドレベルデザイン ~ハイラルの大地ができるま... 続きを読む
ツイッター、日本人の「一斉ツイート」でも落ちないシステムを開発 « WIRED.jp
TEXT BY CADE METZ PHOTO BY ALEX WASHBURN/WIRED TRANSLATION BY TOMOKO MUKAI/GALILEO WIRED NEWS(US) ツイッターのエンジニア、マズダク・ハーシェミー(右側)と、アリ・アルザバラ。ツイッターのサンフランシスコ・オフィスで撮影(メインホールには、謎めいた緑色の鹿の彫刻がある) ツイッターのエンジニア、マズダク... 続きを読む
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