はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ マルチプレイゲーム

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 6 / 6件)
 

[WIP]ミクシィの21新卒技術研修の資料と動画を公開します! - mixi developers - Medium

2021/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wip medium Photon ミクシィ ハンズオン

フロントエンド研修Webフロントエンドの変化の歴史と最近の開発手法の講義とハンズオン。 資料の公開は未定です。 ゲーム開発(Unity)研修Unityの基本的な使い方から、Photonを用いた簡単なマルチプレイゲームを実装する講義とハンズオン。 資料の公開は未定です。 不具合調査研修過去に実際に発生した不具合を題材に、... 続きを読む

嫌がらせをする「有毒プレイヤー」同士を戦わせる特許 Amazonが出願 - ライブドアニュース

2020/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 出願 嫌がらせ 同士 ライブドアニュース 特許

2020年11月4日 17時27分 ざっくり言うと Amazonが2017年末に提出した特許が2020年10月に承認された マルチプレイゲームで嫌がらせをする「有毒プレイヤー」同士を戦わせる特許 この特許を取り入れたゲームがいつプレイヤーに届くかは不明だという ゲーム開発スタジオを抱える通販大手のは、マルチプレイゲームを台無しに... 続きを読む

Amazonがマルチプレイゲームで暴言を吐くなどしてほかのプレイヤーの気分を害する「有毒プレイヤー」同士をマッチングさせる特許を取得

2020/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 出願 暴言 特許 プレイヤー マッチ

Amazonがマルチプレイゲームで暴言を吐くなどしてほかのプレイヤーの気分を害する「有毒プレイヤー」同士をマッチングさせる特許を取得 ゲーム開発スタジオを抱える通販大手のAmazonは、マルチプレイゲームを台無しにする有毒なプレイヤーをグループ化し、その傾向にあるプレイヤー同士を同じマッチで戦わせる特許を出願... 続きを読む

『Fallout 76』は奇妙なほど孤独なマルチプレイゲーム

2018/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fallout 76

JAPAN アパラチア(Appalachia )を通っていて気づかずにいられないのは、いかにすべてが静まり返っているかということだ。ベセスダはシングルプレイの印象が強いビッグタイトルをマルチプレイに変えるという意外なステップを踏み出したが、私は本作をMMORPGとは表現しないだろう。本作の世界は巨大だ――『Fallout 4』よ... 続きを読む

マイクロソフトが「AIによる機械学習を用いたチート検出技術」の特許をアメリカで出願。行動パターンを監視しあぶり出し狙う | AUTOMATON

2018/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 出願 マイクロソフト 特許 機械学習

マルチプレイゲームの増加に比例して、チート行為が蔓延しつつある。後を絶たないゲームでのチート行為に対して、ゲームメーカー各社はさまざまな対策を講じている。そんな中、マイクロソフトが「DETECTING CHEATING IN GAMES WITH MACHINE LEARNING」と名付けられた、AIによる機械学習を利用したチート検出技術の特許を... 続きを読む

シンラ・システムにおけるマルチプレイの実装 Vol.1 | Tech Blog | シンラ・テクノロジー

2015/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マルチプレイ シンラ・テクノロジー 実装 Tech Blog

今回から何回かに分けて、シンラ・システムにおけるマルチプレイゲームの実装について、基本的な概念を整理していきたいと思います。 シンラ・システムでは、”1:1”, “1:N”, “N:N” の3つのパターンでゲームを作るように推奨しています。技術的にはこれらのうち、1:1がシングルプレイ専用、1:N, N:Nの2つがマルチプレイゲーム向けです。 今回はまずすべての基礎になる「ゲームプレイ空間」を説明... 続きを読む

 
(1 - 6 / 6件)