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タグ ゲームジャム

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ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog

2020/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine SEGA TECH Blog

ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出... 続きを読む

1か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 452 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 知見 一方 スケジュール 余裕 合計

ゲームジャム(Game Jam)にはさまざまな形があるが,その多くは24〜48時間という短時間でゲームをゼロから完成させることを目指す。だがその一方で,1か月という余裕のあるスケジュールでゲームの完成を目指すゲームジャムも存在する――ただしコードが合計で13KBを超えてはならないという,別の縛りがそこにある。はたして,この特殊なゲームジャムによって,参加者はどのような知見が得られるのだろうか? G... 続きを読む

Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ - テラシュールブログ

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テラシュールブログ 松竹梅 目指 Tips 配色

2016 - 01 - 27 Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ Global Game Jam直前!Unityエンジニアが伝授するゲームジャム対策勉強会 ゲームジャムを進める上でのアイディア出しや、覚えて置くと色々と便利なTipsが紹介されています。 個人的には配色の話とフォントは凄い大事だと思います。あとプロジェクトの完成図を松竹梅に分けて竹を目指... 続きを読む

落下アクションゲーム「Downwell」にインスパイアされた『UPSQUID』が面白い、イカらしき生命体がぴょんぴょん上へと進んでゆく上昇アクション | AUTOMATON

2015/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON DownWell Indie Pick

発売前や発表されたばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「 Indie Pick 」。第208回目は『 UPSQUID 』をピックアップする。本作は48時間で1本のゲームを作り上げるゲームジャム「Ludum Dare」にて開発された2Dアクションゲームだ。今年のベスト2Dアクションの1つ『 Downwell 』にインスパイアされた内容で、思わず完成品が... 続きを読む

ゲームジャムとインディーゲーム | AUTOMATON

2014/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON たいてい インディーゲーム 即席チーム

過去1週間のインディーゲームニュースをお届けするのがIndie of the Weekです。 先週末に「Summer Game Jam 2014」が開催されました。ゲームジャムとは、デベロッパーたちがつどい、かぎられた時間でゲームを開発するイベントです。たいていは会場に集まったメンバーで即席チームを組み、提示されたテーマにそって1日から数日で1本のゲームを完成させます。 先週開催された「Summe... 続きを読む

『マインクラフト』の作者がたった7日間でつくったFPS凄すぎwwwwww : オレ的ゲーム速報@刃

2013/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マインクラフト 作者 Minecraft ゲーム速報 FPS

『Minecraft』の作者が7日間でゾンビシューター『Shambles』を制作 先日より行われていた、7日間でFPSを制作するゲームジャム“7DFPS”に人気サンドボックスゲーム『Minecraft』の作者であるNotchことMarkus Persson氏が参加し、ゾンビシューター『Shambles』を作り上げました。 レトロなシューターの雰囲気を持った『Shambles』ではゾンビだけでなく市... 続きを読む

ゲームジャムのスピード感で業務を効率化! 秋葉原業務ジャム(ADJ)開催 - UEI/ARC shi3zの日記

2012/02/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip archives wise9 サバイバルイベント ADJ 業務

先日開催されたグローバルゲームジャムは、全世界1万人の開発者が48時間でゲームを開発するというビッグイベントだった。僕も「どこでもいっしょ」の開発者である南治さんとともに「チームマル調」を結成し、実際にゲームジャムに参加してみた。wise9 › 48時間でゲームを作るサバイバルイベント、グローバルゲームジャムで見たものは!?http://wise9.jp/archives/6400去年もゲームジャ... 続きを読む

 
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