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タグ クリエイター側

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イラスト・小説・ゲームなどの一次・二次創作サイトをまとめて検索できる「Lony」

2023/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイター イラスト ワード検索 二次創作 一次創作

一次創作あるいは二次創作のイラスト・小説・ゲームなどを公開している個人サイトをワード検索やタグ検索で検索することで、自分好みのクリエイターを発見することができるのが「Lony」です。クリエイター側は自身の運営する個人サイトをLonyに登録することで、新しいファンをつかむことができます。 Lony -創作サイト総... 続きを読む

画風をAIに吸収されてしまったイラストレーターが不安に思うこと

2022/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 画風 Midjourney イラストレーター 素手 AIアート

AIとクリエイターの関係は今後どうなっていくのでしょうか。 Midjourneyの画力の高さや、素手でラーメンを食べる謎トレンドで、最近とくに話題のAIアート。作品を見る側としては楽しいですが、クリエイター側は悩みや不安がつきません。 自分の画風がAIに吸収される?イラストレーターのHollie Mengertさんは、自分の作... 続きを読む

いま崩れはじめた「NFTはクリエイターにロイヤリティが還元され続ける」という神話|miin | NFT情報コレクター|note

2022/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NFT ロイヤリティ NFTマーケット Note 神話

NFTが持つメリットの一つとして語られてきた「アートやデジタルアイテムを販売したクリエイターへ二次流通の手数料の一部が還元され続ける」ということ。つい最近まで、実質的にほとんどの売買でロイヤリティが支払われクリエイター側の収益となっていました。しかし、ロイヤリティ支払いをスキップできるNFTマーケット... 続きを読む

赤松 健 on Twitter: "東京都の男女平等参画推進総合計画の改定案。 マスメディアや公共空間での「不快な表現に接しない自由」に言及しており、クリエイター側として恐怖を感じる。これで

2021/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 145 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 軽視 赤松 マスメディア https 改定案

東京都の男女平等参画推進総合計画の改定案。 マスメディアや公共空間での「不快な表現に接しない自由」に言及しており、クリエイター側として恐怖を感じる。これでは東京では何も描けない!表現の自由を著しく軽視。 「性・暴力表現について国際… https://t.co/o3eFToe6G3 続きを読む

YOASOBIが人気を博しているのは「需要の先をかつてのオタクに向けている」からではなく「供給側の世代が変わった」から - Togetter

2021/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter YOASOBI 結騎 ポップス ボカロ

結騎 了 @slinky_dog_s11 「YOASOBIは一昔前のオタクに向けた音楽」と評するのはちょっと違うと思って、流行りの音楽トレンド自体が、いわゆる「ボカロ」的なコード進行のポップスに移り変わってきてるんじゃないかと。米津玄師も然り。それこそ「あの頃」の世代がクリエイター側に回っているのも含めて。 2021-01-07 10... 続きを読む

増加する「Netflixと組んでのアニメ化」、クリエイター側から見た“魅力”とは - AV Watch

2020/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Netflix AV Watch 魅力 アニメ化

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YouTube、著作権管理ツールでの申し立てと対応を効率化する新機能 - ITmedia NEWS

2019/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube 侵害 マニュアル 米Google傘下 現地時間

YouTubeの著作権管理ツールでマニュアルで侵害を申し立てる場合、動画のどの部分が問題なのかをタイムスタンプで指定することが義務付けられた。クリエイター側はタイムスタンプで指定された部分を修正すればよくなる。 米Google傘下のYouTubeは7月9日(現地時間)、著作権管理プログラム「Content ID」の「Manual Claim... 続きを読む

「スクショ違法化」ってどういうこと? マンガ家などクリエイターが反対しているのはなぜ? 法学者や弁護士などの緊急声明「海賊版対策に必要な範囲に限定すべき」なのはなぜ? – HON.j

2019/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 反対 スクショ クリエイター 緊急声明 法学者

いま、海賊版サイト対策を目的とした、著作権法の改正が検討されています。そんな中、「スクショもNG」などといった報道もあり、不安になっている方も多いようです。日本マンガ学会など、クリエイター側からも反対の声が上がっています。さらに、法学者や弁護士などが「海賊版対策に必要な範囲に限定すべき」と緊急声... 続きを読む

例の件で、勝手にダメージ受けてるヤツがいます - まぐまぐニュース!

2015/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 444 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヤツ ダメージ 日刊デジタルクリエイターズ 糸口 心境

事態収拾の糸口がまったく見えない、佐野研二郎氏による五輪エンブレムのパクリ疑惑問題。とくに、佐野氏と立場的に同じである“クリエイター側”の人間にとっては、いろいろと考えさせられるテーマのようで……。イラストレーター・吉井宏さんも、メルマガ『クリエイターへ【日刊デジタルクリエイターズ】』で、その偽らざる心境を激白しています。 なぜ僕がこんなにダメージ受けたのか? 佐野氏叩きを自分が叩かれてるように感... 続きを読む

有料写真が無断使用されたアマナイメージズ勝訴 クリエイター側の損害賠償のハードル下げる画期的判決 - ねとらぼ

2015/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アマナイメージズ 判決 故意 過失 とらぼ

アマナイメージズが、自社で販売する有料写真がボストン法律経済事務所のWebサイトで無断使用されたことについて、損害賠償を請求し勝訴しました。裁判日は4月15日で、著作権、著作者人格権、独占的利用権の侵害が認められての判決。加害者に故意や過失があったかどうか立証しなくても、無断使用した事実さえ証明すれば勝訴できたという重要な例になります。 有料の写真素材を販売するアマナイメージズ 有料写真が無断使用... 続きを読む

「シェアリングバナー」 WEBデザインの新たな手法、サイトを明確に差別化する新たな視点

2013/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手法 視点 差別化 webデザイン 代償

【シェアリングバナーとは?】 webサイトのオーナーがクリエイター(デザイナー)にバナースペースを貸与する代償として、 デザイナーからバナー其の物のデザイン提供を受ける行為。 文字通り、バナーをサイトオーナーとクリエイターでシェアするシステムである。 【シェアリングバナーの構成要件】 ・クリエイター側の告知宣伝が確認可能であること ・サイトの特色とクリエイターのデザインに一定の親和性があること。 ... 続きを読む

“マジコン”規制のゆくえ ~ゲーム海賊版対策の最前線~ 北澤尚登|コラム|骨董通り法律事務所 For the Arts

2012/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マジコン ゆくえ 進展 規制 ニーズ

2012年2月24日 その他の知的財産法著作権法IT法 「"マジコン"規制のゆくえ ~ゲーム海賊版対策の最前線~」 弁護士 北澤尚登(骨董通り法律事務所 for the Arts) 1.はじめに デジタル化・ネットワーク化の進展にともない、様々なコンテンツについてユーザーのニーズに即した利便性の高いコンテンツ提供が可能となり、クリエイター側のビジネスチャンスも拡大しているといえます。ゲームの世界で... 続きを読む

 
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