タグ カジュアルゲーム
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「Teams」会議で遊んでみんな仲よく ~Microsoftが「Games for Work」アプリを公開/広告なし、マインスイーパーやソリティアなどのカジュアルゲームを最大250人で
Google、HTML5を利用するゲームプラットフォーム「GameSnacks」を公開 低スペック低速回線でもプレイ可能 | Social Game Info
Google、HTML5を利用するゲームプラットフォーム「GameSnacks」を公開 低スペック低速回線でもプレイ可能 Googleは、2月13日、HTML5を使ったゲームプラットフォーム「GameSnacks」を発表した。既に『Bridge of Doom』、『Groovy Ski』など6つほどのカジュアルゲームが無料でプレイできる。 同プラットフォームはGoogle... 続きを読む
[GDC 2018]ひと目でゲームの面白さが分かる画面設計の秘訣は,ポスター制作にあり? 良い画面設計のための,シンプルな方針 - 4Gamer.net
[GDC 2018]ひと目でゲームの面白さが分かる画面設計の秘訣は,ポスター制作にあり? 良い画面設計のための,シンプルな方針 ライター:徳岡正肇 ゲーマー以外もコンピューターゲームをプレイする(プレイし続ける)ようになって,久しい。だがかつては「カジュアルゲーム」と呼ばれていた時代から,非ゲーマーに訴求するゲームを作るためには,ゲーマー向けのゲームを作るのとは異なるノウハウが必要になることが認識... 続きを読む
1日に3〜5万円だったアプリ収益が「プロモーションで大化け」数百万円を稼げるように。AppLovinが語る「ハイパーカジュアル」の可能性と成功のコツ。 | アプリマーケティング研究所
アドネットワークのAppLovinさんに「カジュアルゲームのプロモーション」のコツなどを聞きました。 ※本記事はAppLovin株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※AppLovin株式会社1日に3〜5万円だったアプリ収益が「プロモーションで大化け」数百万円を稼げるように。AppLovinが語る「ハイパーカジュアル」の可能性と成功のコツ。 アドネットワークのAppLovinさんに「カ... 続きを読む
広告費を2億円かけてわかった、カジュアルゲームの広告出稿「費用対効果」の合わせ方と、マジカント流「ダウンロードされるアプリ動画」をつくるコツ。 | アプリマーケティング研究所
世界2,000万DL突破のマジカントさんに、カジュアルゲームのプロモーションのコツを聞きました。 ※本記事はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※株式会社マジカント 代表取締役 山口 龍介さん、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 佐藤広告費を2億円かけてわかった、カジュアルゲームの広告出稿「費用対効果」の合わせ方と、マジカント流「ダウンロードされるアプリ動画... 続きを読む
eCPMが1,000円を超えるアプリも続々。収益性を高める「動画インタースティシャル広告」つかい方のコツと収益データをSSP「アドフリくん」が語る。 | アプリマーケティング研究所
アプリ特化SSP「アドフリくん」を運営する、株式会社ADFULLYさんに、カジュアルゲームの生き残り方、動画広告マネタイズについて、お話を伺いました。※本記事は株式会社ADFULLYより、依頼を受けて執筆したPR記事です。※株式会社ADFU...eCPMが1,000円を超えるアプリも続々。収益性を高める「動画インタースティシャル広告」つかい方のコツと収益データをSSP「アドフリくん」が語る。 アプ... 続きを読む
「スーパーマリオラン」の利用には常時インターネット接続が必要。Android版は著作権侵害への懸念のために遅れている模様 | juggly.cn
いよいよ今週リリースを迎える任天堂の新作スマートフォンゲーム「スーパーマリオラン」について、任天堂の幹部である宮本 茂氏によると、ゲームをプレイするには常にインターネットに接続されている必要があるそうです。 スーパーマリオランはマリオを操作して横スクロールのステージをクリアしていくカジュアルゲームで、まずは 12 月 15 日に iOS 版がリリースされます。Android 版も開発中とされていま... 続きを読む
スマホ音楽ゲーム『Deemo』が切り拓いた「ゲーム的革新性」とは?数々の音ゲーと比較してみた – もぐらゲームス
『スクフェス』『ナナシス』『SB69』に『デレステ』……スマートフォンをプラットフォームとするリズムアクションゲーム(いわゆる「音ゲー」の一種)は、今もっとも旬なジャンルのひとつと言っても過言ではない。 ガラケー時代から求められてきた、1プレイ数分単位でどこでも遊べる「手軽さ」と、自身のプレイスキルが結果に反映される「(直感的な)ゲーム性」とを兼ね備える本ジャンルは、カジュアルゲームの一つの結論だ... 続きを読む
ねこあつめ制作会社が「仮面ライダーあつめ」開発へ “正義の心”に仮面ライダーが集まる - はてなニュース
東映は10月7日(水)、スマートフォン向けアプリ「仮面ライダーあつめ」の開発を発表しました。同社自ら「異色のカジュアルゲーム」と表現しており、人気アプリ「ねこあつめ」のシステムがベースになるとのこと。フィールドに“正義の心”を置いて待機すると、仮面ライダーが画面に現れ、敵と戦います。公開は2016年1月の予定です。 ▽ 仮面ライダー&スーパー戦隊 forスゴ得|ドコモスゴ得コンテンツ ▽ ねこあつ... 続きを読む
ねこあつめのシステムを踏襲した異色アプリ「仮面ライダーあつめ」開発スタート! | 東映[アプリ・モバイル]
東映株式会社は、人気の癒し系ゲーム「ねこあつめ」のシステムをベースに、仮面ライダーの活躍が楽しめる、異色のカジュアルゲーム「仮面ライダーあつめ」の開発を決定いたしました。 「仮面ライダーあつめ」の遊び方はとても簡単で、フィールドにアイテムを設置し、正義の心を置いて、あとは待つだけ。設置アイテムにイタズラをする悪の怪人を倒すため、仮面ライダーが現れ戦ってくれます。10月から放送がスタートしたばかりの... 続きを読む
Chrome DevTools に描画フレーム毎のスクリーンショットを記録/再生する機能がついています - latest log
2015-09-09 Chrome DevTools に描画フレーム毎のスクリーンショットを記録/再生する機能がついています Chrome DevTools の Timeline タブにフレーム毎のスクリーンショットを記録/再生する機能がついています。 Canvas パーティクル 3万個 の結果です。 youtu.be Canvas/WebGL を使ったカジュアルゲームの開発やQAに活かす事ができ... 続きを読む
KONAMIの新しいリーダーが目指すもの――「創る力」「磨く力」「届ける力」で進化し続ける組織へ 日経トレンディネット
2015年4月1日、コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)の代表取締役社長に早川英樹氏が就任した。早川社長は、エグゼクティブプロデューサーとして、モバイルゲーム『ドラゴンコレクション』を大ヒットに導いてきた人物。2009年以降、国内のソーシャルプラットフォームが相次いでオープン化し、ソーシャルアプリケーションプロバイダー(SAP)が提供する農園や店舗経営などのカジュアルゲームが人気... 続きを読む
「カジュアルゲームはスマホ、骨太ゲームは3DS」スキップモアが語る、1,300万円稼いだアプリとスマホじゃ儲からなかったゲームの話。 | アプリマーケティング研究所
今回は大阪で個人でアプリ開発をしている「スキップモア」さんに、お話を伺いました。スマホアプリだと赤字だったけれど、3DSでは調子が良かったゲームの話など。※スキップモアのユウラボさん。「スキップモア」について「スキップモア」について、教えて...アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 「カジュアルゲームはスマホ、骨太ゲーム… 今回は大阪で個人でアプリ開発をしている「スキップモア」さんに、お... 続きを読む
「勝算は集客力」ヤフーがスマホゲーム参入 - TechCrunch
ヤフーがスマホゲームに参入することがわかった。同社の宮坂学社長が2月4日、2015年第3四半期の決算説明会で明らかにした。ヤフーは今年1月、インキュベイトファンドと共同で「GameBank株式会社」を設立。4月以降、スマートフォンやタブレット向けに、ミッドコアゲーム(カジュアルゲームよりも、やりこみ要素のあるゲーム)やコアゲームを投入していく。 メンバーはゲーム会社出身 開発体制は30人。メンバー... 続きを読む
「アプリを月16本ペースで年間200本つくった」Goodiaが2014年を振り返り「初月売上が高かったゲームアプリ」のベスト3を語る。 | アプリマーケティング研究所
12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、グッディアさんの講演をお届けします。カジュアルゲームをつくっている方は、マネタイズのヒントがあるかもしれません。※グッディア株式会社 マーケティング部 木下知寛さん(...「アプリを月16本ペースで年間200本つくった」Goodiaが2014年を振り返り「初月売上が高かったゲームアプリ」のベスト3を語る。 12月に開催した「... 続きを読む
「激ムズ迷路100」は広告収益1,000万円超え。アプリ累計3,500万ダウンロードのGoodiaが語る4つのジャンル戦略。 | アプリマーケティング研究所
「激ムズ迷路100」は広告収益1,000万円超え。アプリ累計3,500万ダウンロードのGoodiaが語る4つのジャンル戦略。 名古屋の「アプリ工場」ことGoodiaさんが、東京(原宿)にもオフィスをオープンしたとのことで、お話を伺ってきました。カジュアルゲームつくっている方はきっと参考になるはずです。 ※グッディア株式会社代表の深野 真人さん Goodiaの近況について Goodiaさんはどのくら... 続きを読む
LINEがCA、グリーとゲーム合弁会社2社を設立、脳トレアプリ「BrainWars」に出資 - TechCrunch
gumiと提携してゲームの海外展開を強化中のLINEだが、その動きがさらに加速しそうだ。サイバーエージェントと10月31日、グリーと11月4日に、それぞれLINE向けゲームを開発する合弁会社を設立する。LINE GAMEは「LINE POP」や「ディズニーツムツム」をはじめとするカジュアルゲームでヒットを連発。最近ではgumiが得意とするミッドコアゲーム(カジュアルゲームよりもやりこみ要素があるゲ... 続きを読む
「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。 | アプリマーケティング研究所
「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。 「ハンマーズクエスト」を開発している株式会社オリディオのori takuyaさんにお話を伺いました。カジュアルゲームを中心に累計500万ダウンロードの実績がある会社さん。カジュアルゲーム開発者の方は特に参考になると思います。 ※株式会社オリディオのori takuyaさん。 「ハンマーズクエス... 続きを読む
「開発スピードは重要」300万ダウンロードの夫婦アプリ開発者「hamon」に開発のコツを聞く | iPhonePLUS
みなさん、こんにちは。 アプリマーケティング研究所、iPhonePLUS出張所です。今週は大阪にてご夫婦でアプリを開発しているhamonの弘中さんにお話を聞きました。 Q 今までどのくらいのアプリを出されてきたのでしょうか? 2011年からはじめて、カジュアルゲームを中心に40本ほど作ってきました。夫婦でアプリ開発をしています。ダウンロード数でいうと累計300万ダウンロードほどです。 ※力士が空を... 続きを読む
第四回 SwiftBreakout - Swiftを使ったブロック崩し - Swift入門 - Mobile Touch - モバイル/タブレット開発者およびデザイナー向け情報ポータル
Swiftを使ったゲームアプリネタが続きます。カジュアルゲームはスマートフォンアプリが得意とするところであり、見た目のインパクトもあるので今後さらに増えていくんじゃないかと思います。この辺りはデモとしても面白そうですね。 ということでSwiftを使ったブロック崩しゲーム、SwiftBreakoutを紹介します。 スライダーを使って操作するのは面白いですね(Swiftを使ってみた系のアプリですしこれ... 続きを読む
Tick Tock - ちくたくブログ • カジュアルゲームで起業する学生ベンチャーがでてきてもいいのに
その時々でいろんな起業のトレンドがある気がして、僕らの周りで学生がどんどんベンチャーを立ち上げていた2011年くらいのときは、とりあえずアプリが作れれば起業してビジョン語って資金調達、みたいな感じでした。 techcrunchとかもこぞってそうゆう真新しいサービスを取り上げていたし、周りの友達がメディアに取り上げられまくっているのは、学生起業の追い風になっていたと思います。 時代は移ろって、いまは... 続きを読む
E3 2013: コアゲーマーにこそ注目してほしいKinect2、その脅威の性能とは - Game*Spark
Xbox Oneで標準装備となったKinect2。ただコアゲーマーの中には「カジュアルゲーム遊ばないし、そもそも部屋狭いし、イラネ」なーんて思っている人も多いのではないでしょうか。 かくいう筆者もその一人でしたが、E3のマイクロソフトブースで脅威のデモが行われているのを見て、考えを改めました。1から2となって別モノといって良いほどに進化したKinect2についてレポートしましょう。 まず最大の特徴... 続きを読む
カジュアルゲームバブル崩壊とLINEの猛威:ゲームで振り返るiOSの2012年、特別編
パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(前半)、パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(後半)とやってきたところで、カジュアルゲームとLINEについても、補足的に加えておきたい。 2012年のカジュアルゲーム市場はどんな変化をたどったのか。 カジュアル方面の知識を保管するため、今回は監修にカジュアルゲーム界の雄RucKyGAMES... 続きを読む
2ヶ月で700万円を稼いだiPhoneアプリ「マッチに火をつけろ」の広告売上から分かった、カジュアルゲームで収益を上げる3つのポイント | GrowingApp アプリマーケティングブログ
iPhone/Androidアプリの企画・マーケティングに関するTipsや得た経験を発信していきます。 みなさん、初めまして。ベーシックの川鍋と申します。 今年の8月末に弊社からリリースし、iOS/Androidで合計250万DLを突破したカジュアルゲームアプリ「マッチに火をつけろ」。弊社としては初めての無料ゲームだったのですが、リリース以降約2ヶ月間手探りながら様々な取り組みを行ってきました。完... 続きを読む
[PR] REGENCY Lights: 綺麗な光が次々と弾けていく爽快感のあるパズルゲーム。無料。
REGENCY Lightsは、日本国内において「水玉潰し」の名で知られるWebゲーム「SPLASH BACK」を元に開発されたiOS用ゲームアプリです。 6×6のマス目に並べられた光るボタンをタップして、制限回数内にすべての光を弾けさせればクリアです。雰囲気のあるBGMと共に、良質なカジュアルゲームを楽しんでみませんか? ルールは簡単。光るボタンは小さい光から大きい光まで5段階あって、タップする... 続きを読む