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やっぱり“Unity税”やめます! 大きな批判を集めたUnity「Runtime Fee」撤回へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2024/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark Unity 撤回 Unity製ゲーム

Unity Technologiesは同社が手がけるゲームエンジン「Unity」について、昨年9月に発表し大きな批判を集めたゲーム領域向けの「Runtime Fee」を撤回することを明らかにしました。 この「Runtime Fee」は一定規模以上のUnity製ゲームに対してインストール数に応じた利用料が掛かるというもので、利用者からは急な料金体系... 続きを読む

ゲームエンジン裏稼業クリッカー『Install Fee Tycoon』Steamにいきなり登場。ブラックユーモアたっぷりな「インストール数稼ぎ」ゲーム - AUTOMATON

2023/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Moonstruck 風刺 デベロッパー

デベロッパーのMoonstruckは10月10日、『Install Fee Tycoon』を配信開始した。対応プラットフォームはPC(Steam)。リリース記念セールとして、10月18日まで定価120円の40%オフとなる72円で販売されている(いずれも税込)。本作にはゲームエンジン「Unity」の新料金システムへの風刺が込められていると見られ、海外メ... 続きを読む

Unity、新料金システムに「支払い額上限を収益の4%に」「インストール数は申告制」など導入検討中との報道。批判寄せられた部分中心に社内協議中か - AUTOMATON

2023/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Unity Runtime Fee

ゲーム開発エンジン「Unity」の新たな料金システム「Unity Runtime Fee」は発表後大きな批判を招き、ポリシー変更が予定されていることが明かされている。今回、同社内の会議の内容が報じられており、変更案の一部が確認されている。 Unity、新料金システムに「支払い額上限を収益の4%に」「インストール数は申告制」な... 続きを読む

ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表

2023/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 連名 Unity Voodoo 声明 収益化

9月13日(米国時間で9月13日)にUnityが発表した新たな料金「Unity Runtime FEE」。 ゲームのインストール数に応じて料金が増えていくこの仕組みに対して、Voodooなどスマートフォンの大手を含む21社が共同で「Unityが新たな条件が見直されるまで、Unityが提供するIronSourceとUnity Adsの収益化を停止する」と声明を発... 続きを読む

Unityが利用規約の変更を記録するGitHubリポジトリをひっそり削除していたことが判明

2023/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHubリポジトリ GitHub Unity リポジトリ

インストール数に応じた料金の支払いを求める新価格体系「Unity Runtime Fee」で物議を醸しているUnityが、過去の利用規約を記録するGitHubのリポジトリを削除し、その後に利用規約の一部を更新していたと指摘されています。かつての規約では新価格体系を拒否することが可能だったのですが、更新により回避できなくなり... 続きを読む

Unityの複数のオフィスが「脅迫」を受けて一時閉鎖に。新料金システム導入を巡る混乱続く - AUTOMATON

2023/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 困惑 AUTOMATON Unity 基準 脅迫

Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、各提供プランの利用料金に加えて、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者は困惑や不満をあらわにしている。一部ユーザーの怒りは脅迫とい... 続きを読む

Unityが突如発表した「ゲームのインストール数に応じた料金システム」にゲーム開発者が怒りのコメントを続々投稿

2023/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 失望 声明 Unity Runtime Fee

by Jillian Northrup ゲーム開発プラットフォームのUnityが2023年9月12日に、突然「ユーザーがダウンロード・インストールした回数をもとに利用料金を決める」という新しい料金システム「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。この料金システムの導入について、多くのゲーム開発者が怒りや失望の声明をコメントして... 続きを読む

Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに

2023/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity CEO 幹部 批判 ゲームエンジン

Unity Technologiesの開発するゲームエンジンのUnityが、Unityを使用して開発されたゲームに対してインストール数に応じて追加の料金を請求する新しい料金体系を発表しました。多くのユーザーから批判を集めるこの新料金システムの発表直前に、Unity TechnologiesのCEOを含む複数の幹部が株式を売却していたことが明らか... 続きを読む

Unityが新料金システムは「料金面でほとんどの開発者に影響はない」と再々説明。『Rust』や『Slay the Spire』開発者らが“信頼失墜”として怒る中説明に奔走 - AUTOMATON

2023/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 困惑 rust AUTOMATON 移行 エンジン

Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、各提供プランの利用料金に加えて、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者は困惑や不満をあらわにしている。 Unityから別のエンジンに移行... 続きを読む

“UnityRuntime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。インストール数に応じて料金支払いが発生するUnityの新たな制度、『Among Us』手がけるInnerSlothなども声明を発表

2023/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Innersloth Unity Among Us 宣告 声明

ホームニュース “UnityRuntime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。インストール数に応じて料金支払いが発生するUnityの新たな制度、『Among Us』手がけるInnerSlothなども声明を発表 「Unity」のインストール数で料金支払いが発生する新システム「UnityRuntime Fee」が発表されたことを受... 続きを読む

物議を醸す「Unity」の“インストール数で増える新追加料金制度”について公式がいろいろ回答。“リセマラ”・海賊版などの開発者懸念にアンサー - AUTOMATON

2023/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Unity Runtime Fee

ホーム 全記事 ニュース 物議を醸す「Unity」の“インストール数で増える新追加料金制度”について公式がいろいろ回答。“リセマラ”・海賊版などの開発者懸念にアンサー Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2... 続きを読む

ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 - AUTOMATON

2023/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip personal AUTOMATON enterprise

Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。 現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。それぞれ利用... 続きを読む

Unity、ゲームのインストール数に応じた追加料金を支払うUnity Runtime Feeを発表。一定の売上・DL数以上のゲームはライセンス料に上乗せした料金支払いが必要に

2023/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Unity Runtime Fee 収益 従量制

Unityは、2024年1月1日より、ゲームのインストール数に応じて料金を支払う従量制の Unity Runtime Fee が導入されることを発表した。 Unity Runtime Fee の導入後、一定の収益とダウンロード数を達成したゲームからは、決められたインストール数ごとに利用料が発生する。 Unityはゲームの開発エンジンとして広く普及して... 続きを読む

Unity のプランの価格設定とパッケージの更新 | Unity Blog

2023/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity パッケージ サブスクリプションプラン プラン 基準

2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入します。また、今年の 11 月にクラウドベースのアセットストレージ、Unity DevOps ツール、ランタイム時の AI 機能が追加料金なしで Unity のサブスクリプションプランに新しく含まれます。 Unity エンジンは Unity エディターと Un... 続きを読む

Android版「Googleアプリ」にセキュリティバグ、検索履歴などほぼすべての個人情報が危険に晒されていた | TechCrunch Japan

2021/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モバイルセキュリティ セキュリティバグ グーグル デバイス

50億以上のインストール数を誇るGoogle(グーグル)の名を冠したAndroidアプリに、最近まで攻撃者が被害者のデバイスから個人情報をこっそり盗み出すことができる脆弱性があったことが明らかになった。 モバイルセキュリティを専門とするスタートアップOversecuredの創業者であるSergey Toshin(セルゲイ・トーシン)氏... 続きを読む

Android版Stadia、『Pixel以外にも対応』でインストール数が爆増 100万突破 - Engadget 日本版

2020/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pixel以外 Engadget 日本版 Stadia 大台

GoogleのストリーミングゲームサービスStadiaは、Google Playで配信しているAndroid向けクライアントアプリのインストール数が100万を突破したことを明かしました。 Stadiaがサービス開始したのは2019年11月のこと。4か月後の2020年3月にはダウンロード数が50万を突破していましたが、それから約3ヶ月で100万の大台に乗... 続きを読む

InstagramがついにTikTokに敗北を認める | TechCrunch Japan

2020/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Instagram メインアプリ TikTok IGTV 敗北

Instagramには10億人のユーザーがいるというのに、ショートビデオのIGTVアプリをダウンロードしたのは2018年6月のリリース以来、18カ月で700万人だった。これはTiktokの80分の1のインストール数だ。 InstagramのメインアプリからIGTVの利用を促す目ざわりなオレンジ色のボタンが消えたのはこの結果に敗北を認めたからだ... 続きを読む

不快な広告除去 ブロック機能人気 企業とユーザー 綱引き :日本経済新聞

2018/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 広告除去 ユーザー 日本経済新聞 企業 右肩

検索サイトや交流サイト(SNS)などネットの多くのコンテンツは、企業が掲載する広告なしには成り立たない。だが、広告が次々と出てきて不快に感じるユーザーも多い。これに対応するのが広告を自動除去してくれるブロックソフトだ。世界でインストール数は右肩上がりで増えており、米グーグルも機能を加えた。もっと... 続きを読む

マイクロソフト、Windowsアプリ開発者向け「Desktop Application Analytics」提供開始。アプリのインストール数やクラッシュの原因などの統計情報を把握 - Publickey

2018/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey アプリケーション クラッシュ バージョン

マイクロソフト、Windowsアプリ開発者向け「Desktop Application Analytics」提供開始。アプリのインストール数やクラッシュの原因などの統計情報を把握 マイクロソフトは、Windowsデスクトップアプリケーションの開発者が自分のアプリケーションのインストール数や、クラッシュした原因やそのときのOSのバージョンなどを把握できる「Windows Desktop Progra... 続きを読む

Adobeの調査結果:ユーザーは新アプリをインストールせず、既存アプリを頻繁に使う | TechCrunch Japan

2016/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Adobe TechCrunch JAPAN 既存アプリ

Adobeが発表した新たな業界レポートによると、ユーザーに新しいモバイルアプリを試してもらうのが難しくなってきているようだ。コンシューマーはすでに知っているスマホアプリをよく使う傾向にある。またアプリの放棄率は上昇していて、アプリのインストール数も前年比6%の上昇に留まった。一方で既存アプリのローンチ回数は上昇している。前年比24%の増加だった。 この傾向は、上位のモバイルアプリ(上位20%のアプ... 続きを読む

テレビCMはアプリのインストールを大幅に増加させるという調査結果 | スラド IT

2015/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スラド headless fetch GigaOM テレビCM

headless 曰く、 テレビでアプリのスポット広告を流すことで、アプリのインストール数やアクティブユーザー数を大幅に増加させるという調査結果が発表されている( 概要リポートPDF 、 Gigaom 、 Android Headlines )。 調査を行ったFetchではインストールの実行件数とアプリ内からの通信量について、スポット広告の放送前5分間と放送後で比較している。その結果、スポット広告... 続きを読む

アツいユーザーが集まる仕組み-NBPF版 事前登録ページをご紹介します! — Mobage Developers Blog

2015/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage Developers Blog 昨今 従来

こんにちは。プロモーション担当のMです。 パートナー様タイトルのプロモ企画を担当しています。 さて、昨今、リリース直後のインストール数を急進捗させるため、そして質の高いユーザーにいち早くリーチできるよう、事前登録ページの重要性がますます高まってきていますね!従来、ブラウザタイトルでは、事前登録ページをMobageドメイン配下で展開し、ページの製作も弊社で行っていましたが、Mobageログインせずに... 続きを読む

「Windows 10」発表イベントまとめ - ITmedia ニュース

2015/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia ニュース 発表イベントまとめ 端末 メンバー

テクニカルプレビューのインストール数は累計300万本、「Windows Insider Program」のメンバーは170万人以上 現在Windows 7、Windows 8.1、Windows Phone 8.1を搭載している端末は、Windows 10の発売後1年間は無料でWindows 10にアップグレードできる モバイル関連 Windows Phone 8.1のパーソナルアシスタント機能「... 続きを読む

中国モバイルゲーム業界ニュース : 2014年8月中国Unity3Dモバイルゲームは市場の75%を占め

2014/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 市場 プレーヤー Unity3D 市場シェア 以下

2014年09月11日13:27 2014年8月中国Unity3Dモバイルゲームは市場の75%を占め カテゴリ市場売上規模Unity3D sugochina Trackback(0) Unity最新公式データにより、Unity3Dの開発者数、ユーザアクティブ度とインストール数はそれぞれ世界一を獲ったことがわかりました。    市場シェア   開発者   登録開発人   プレーヤー (以下はニュース... 続きを読む

Androidアプリ開発者、Google Playとアナリティクスの連係が可能に - ITmedia ニュース

2013/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ページビュー 連係 アナリティクス 米Google アプリ

Google AnalyticsでGoogle Playに登録したアプリのトラフィックソースやページビュー、インストール数、新規ユーザー数などを分析できるようになった。 米Googleは10月3日(現地時間)、公式Androidアプリストア「Google Play」のデータを、同社の無料アクセス解析ツール「Google Analytics(Googleアナリティクス)」で分析できるようにしたと発表... 続きを読む

 
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